Amenaza
NuevoProvoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 63 habilidades, 192 rangos
Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Rodea al taumaturgo con energía vil, lo que aumenta el daño y la sanación con hechizos 1 p. más un daño y una sanación con hechizos extra equivalente al 50% de tu espíritu. Además, recuperas el 2% de tu salud máxima cada 5 s. Un brujo solo puede tener un hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Obliga a todos los enemigos cercanos a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Carga contra un enemigo y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Golpeas a un máximo de 10 enemigos cercanos con un latigazo de Sombras que inflige 170 p. de daño a cada uno. Cuchilla de las Sombras activa y se beneficia de la mayoría de los talentos y efectos que activa y de los que se beneficia Descarga de las Sombras.
10 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L12 · Rango 4 L20 · Rango 5 L28 · Rango 6 L36 · Rango 7 L44 · Rango 8 L52 · Rango 9 L60 · Rango 10 L60
Lanza una descarga de fuego caótico al enemigo que le inflige entre 953 y 1066 p. de daño de Caos. Descarga de caos siempre acierta, no se puede resistir y, si la conoces, hace que tus hechizos de Fuego atraviesen todos los efectos de absorción. Existen muchas probabilidades de que Descarga de caos se resista cuando se usa contra monstruos de 4 niveles o más que el tuyo.
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 268 p. de daño de las Sombras.
10 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L12 · Rango 4 L20 · Rango 5 L28 · Rango 6 L36 · Rango 7 L44 · Rango 8 L52 · Rango 9 L60 · Rango 10 L60
El daño que inflijáis tú o el demonio que invoques tiene un 10% de probabilidades de aumentar el infligido por el otro un 10% durante 15 s.
Quema al enemigo, que recibe 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
8 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L10 · Rango 3 L20 · Rango 4 L30 · Rango 5 L40 · Rango 6 L50 · Rango 7 L60 · Rango 8 L60
Invoca a un Diablillo a las órdenes del brujo.
Te transformas en un demonio, lo que aumenta un 500% tu armadura y un 15% tu salud, reduce un 6% la probabilidad de recibir ataques críticos, aumenta un 77% tu amenaza y un 100% el maná que obtienes con Transfusión de vida, pero reduce un 15% todo el daño que infliges. Metamorfosis transforma las funciones de algunas de tus facultades y te otorga otras nuevas: Dolor abrasador: ahora es instantánea. Descarga de las Sombras: se convierte en Cuchilla de las Sombras, un ataque cuerpo a cuerpo de las Sombras que golpea a un máximo de 10 enemigos cercanos, pero tiene un tiempo de reutilización de 6 s. Miedo: se sustituye por Amenaza. Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Carga de demonio Carga contra un enemigo y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate. Aullido demoníaco Obliga a todos los enemigos cercanos a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 120 p. la armadura y 5 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
2 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L10
Quema al enemigo, que recibe 279 p. de daño de Pirosombra y otros 515 p. de daño de Pirosombra durante 15 s. Pirosombra se activa y se beneficia de todos los efectos que modifican o interactúan con Inmolar o con hechizos de Aflicción, Destrucción, Fuego o de las Sombras. El objetivo solo puede tener activo un hechizo de Inmolar o Pirosombra por cada brujo. Además, Pirosombra puede activar tu talento Descarga de las Sombras mejorada con 26 cargas más.
Cuando se activa, esta facultad aumenta un 30% tu salud máxima durante 20 s. Perderás la salud cuando se acabe el efecto. Además, Metamorfosis hace que tus alas ralenticen tu velocidad de caída.
Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
7 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L14 · Rango 3 L24 · Rango 4 L34 · Rango 5 L44 · Rango 6 L54 · Rango 7 L60
Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
6 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L12 · Rango 3 L22 · Rango 4 L32 · Rango 5 L42 · Rango 6 L52
Convierte (420 + Spirit) p. de salud en (420 + Spirit) p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
6 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L16 · Rango 3 L26 · Rango 4 L36 · Rango 5 L46 · Rango 6 L56
Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
3 rangos: Rango 1 L8 · Rango 2 L32 · Rango 3 L56
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
6 rangos: Rango 1 L8 · Rango 2 L18 · Rango 3 L28 · Rango 4 L38 · Rango 5 L48 · Rango 6 L58
Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
5 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L22 · Rango 3 L34 · Rango 4 L46 · Rango 5 L58
Invoca a tu diablillo explorador. Pese a que no es capaz de luchar, puede atravesar portales para explorar otros mundos y traer tesoros.
Drena el alma del objetivo, lo que inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
4 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L24 · Rango 3 L38 · Rango 4 L52
Invoca a un Abisario a las órdenes del brujo.
Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
7 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L20 · Rango 3 L28 · Rango 4 L36 · Rango 5 L44 · Rango 6 L52 · Rango 7 L60
Transfiere 71 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 15 s.
12 rangos: Rango 1 L14 · Rango 1 L14 · Rango 2 L22 · Rango 2 L22 · Rango 3 L30 · Rango 3 L30 · Rango 4 L38 · Rango 4 L38 · Rango 5 L46 · Rango 5 L46 · Rango 6 L54 · Rango 6 L54
Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 505 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
4 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L28 · Rango 3 L42 · Rango 4 L56
Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.
Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
5 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 114 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
6 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L26 · Rango 3 L34 · Rango 4 L42 · Rango 5 L50 · Rango 6 L58
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura, 15 p. la resistencia a las Sombras y 15 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Invoca a un súcubo a las órdenes del brujo.
Invoca un íncubo a las órdenes del brujo.
Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.
4 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L34 · Rango 3 L46 · Rango 4 L58
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
4 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50
Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.
Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Transfiere 136 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
4 rangos: Rango 1 L24 · Rango 2 L34 · Rango 3 L44 · Rango 4 L54
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 266 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
5 rangos: Rango 2 L24 · Rango 3 L32 · Rango 4 L40 · Rango 5 L48 · Rango 6 L56
Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.
3 rangos: Rango 1 L26 · Rango 2 L38 · Rango 3 L50
Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.
2 rangos: Rango 1 L26 · Rango 2 L50
Crea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
3 rangos: Rango 1 L28 · Rango 3 L46 · Rango 4 L56
Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.
2 rangos: Rango 1 L28 · Rango 2 L48
Inflige 206 p. de daño de Fuego.
3 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L42 · Rango 3 L54
Invoca a un manáfago a las órdenes del brujo.
Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
3 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L42 · Rango 3 L54
Subyuga a un demonio de nivel 62 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
3 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L44 · Rango 3 L58
Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 282 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
5 rangos: Rango 2 L32 · Rango 3 L40 · Rango 4 L48 · Rango 5 L54 · Rango 6 L60
Amortigua 920 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
4 rangos: Rango 1 L32 · Rango 2 L42 · Rango 3 L52 · Rango 4 L60
Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Crea una piedra de fuego que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Lanza sobre el enemigo una maldición de imbecilidad, disminuyendo su intelecto y su espíritu en 6 p. cada 3 s hasta un total de 90 p. cada una. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
3 rangos: Rango 2 L38 · Rango 3 L48 · Rango 4 L58
Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
2 rangos: Rango 1 L40 · Rango 2 L54
Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
3 rangos: Rango 1 L42 · Rango 2 L50 · Rango 3 L58
Crea una piedra de hechizo sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
2 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L60
Quema el alma del enemigo, causando 431 p. de daño de Fuego.
2 rangos: Rango 1 L48 · Rango 2 L56
Inflige 217 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
2 rangos: Rango 2 L50 · Rango 3 L60
Invoca un meteoro del Vacío Abisal que inflige 200 p. de daño de Fuego y aturde a los enemigos cercanos durante 2 s. Surge un infernal a las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.
Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a otro seleccionado. Para completar el portal para el ritual, se necesita al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Da comienzo a un ritual que sacrifica a un participante elegido al azar para invocar a un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico debe ser subyugado inmediatamente o atacará a los participantes del ritual. Requiere al taumaturgo y a 4 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, todos los jugadores tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Te sobrecarga de energía vil, lo que aumenta tu probabilidad de esquivar y la de tu mascota un 20%, y tu probabilidad de asestar golpes críticos con todos tus ataques un 20%. Dura 6 s.