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Cambios en la versión 1.60.1.70338

Comparado con la versión 1.60.1.70245 · 191 cambios

Warrior
3 Nuevo4 Eliminado6 Cambiado12 Movido4
  • Lingering RageNuevo

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.

  • Furious PrecisionNuevo

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.

  • Gore DrinkerNuevo

    Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1% of your maximum Health.

  • Mella mejoradaEliminado

    Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.

46 qué ha cambiado →
  • Fe implacable

    Reduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.

  • Baluarte de templario

    Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

  • La hora de la verdad

    Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

28 qué ha cambiado →
Hunter
1 Cambiado2
  • Furia desatadaCambiado

    Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

  • Exponer presa

    Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 s.

  • Patada de zancudo

    Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

11 qué ha cambiado →
Priest
1 Cambiado2
  • PenitenciaCambiado

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 42 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 126 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • Transfusión de espíritu

    Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.

  • Unirse a vampírica

    Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.

30 qué ha cambiado →
Shaman
1 Cambiado1
  • Escudo de aguaCambiado

    El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.

  • Enfoque elemental

    Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

8 qué ha cambiado →
  • Calentamiento

    Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.

10 qué ha cambiado →
Warlock
1 Cambiado2
  • Alcance destructivoCambiado

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de daño.

  • Soul Harvest

    Matar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 100% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.

  • Marca demoníaca

    Your Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 s. Your pet's next 6 attacks against the target deal (65 + (0.078 × el mayor de Fire Spell Power o Shadow Spell Power)) to (68 + (0.078 × el mayor de Fire Spell Power o Shadow Spell Power)) Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

16 qué ha cambiado →
Druid
1 Cambiado4
  • Natural InstinctCambiado

    Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.

  • Carga feral

    Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo.

  • Mordisco primigenio

    Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

  • Frenesí sangriento

    Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

35 qué ha cambiado →