Lingering RageNuevoIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
Furious PrecisionNuevoIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
Gore DrinkerNuevoYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1% of your maximum Health.
Mella mejoradaEliminadoReduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.
Cambios en la versión 1.60.1.70338
Comparado con la versión 1.60.1.70245 · 191 cambios
Fe implacableReduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Baluarte de templarioAl activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
La hora de la verdadGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
Furia desatadaCambiadoAumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
Exponer presaYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 s.
Patada de zancudoUna patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
PenitenciaCambiadoLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 42 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 126 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Transfusión de espírituTe da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Unirse a vampíricaAtacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
Escudo de aguaCambiadoEl taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Enfoque elementalTe otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
CalentamientoLos golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.
Alcance destructivoCambiadoAumenta un 20% el alcance de tus hechizos de daño.
Soul HarvestMatar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 100% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.
Marca demoníacaYour Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 s. Your pet's next 6 attacks against the target deal (65 + (0.078 × el mayor de Fire Spell Power o Shadow Spell Power)) to (68 + (0.078 × el mayor de Fire Spell Power o Shadow Spell Power)) Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.
Natural InstinctCambiadoIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.
Carga feralRequiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo.
Mordisco primigenioMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Frenesí sangrientoTe da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

