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비교 1.60.1.70425 · Classic Era 1.15.9.70003

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World of Warcraft: Forever의 도적 변경 사항

암살

15
  • 절단

    신규5번째 줄

    양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

  • 맹독

    신규7번째 줄

    마무리 일격을 날려 독이 입히는 피해를 30%만큼, 독을 부여할 확률을 10%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 9초 연계 점수 2점: 12초 연계 점수 3점: 15초 연계 점수 4점: 18초 연계 점수 5점: 21초

  • 냉혹함

    변경1번째 줄

    적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

    사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

  • 원한

    변경1번째 줄

    치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

    모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 학살

    변경2번째 줄

    인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.

    인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.

  • 가혹한 일격

    변경3번째 줄

    연계 포인트 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

    마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다.

  • 약점 노출 연마

    변경3번째 줄

    약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.

    약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.

  • 치명상

    변경3번째 줄

    사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.

    사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 냉혈

    변경4번째 줄
    암살 r5c2 → 암살 r4c2

    활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

    활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.

  • 독 연마

    변경4번째 줄

    대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.

    대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.

  • 강한 체력

    변경5번째 줄
    1 → 2단계암살 r7c2 → 암살 r5c1

    기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.

    기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.

  • 급소 가격 연마

    변경5번째 줄
    3 → 2단계

    급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.

    급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 운명의 낙인

    변경6번째 줄
    암살 r6c2 → 암살 r6c3선행 조건 변경

    기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.

    연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

  • 후려치기 연마

    이동1번째 줄
    전투 r1c1 → 암살 r1c1

    후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.

    후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.

  • 치명적인 독

    이동4번째 줄
    암살 r4c2 → 암살 r4c1

    독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.

    독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.

전투

14
  • 상처 꿰뚫기

    신규2번째 줄

    기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.

  • 완벽한 처형

    신규4번째 줄

    절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.

  • 기습 연마

    삭제2번째 줄

    기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.

  • 단검류 전문화

    삭제4번째 줄

    단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 둔기류 전문화

    삭제5번째 줄

    둔기류의 숙련도가 5만큼 증가하고 둔기로 공격 시 6%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.

  • 장착 무기류 전문화

    삭제5번째 줄

    장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 절개 연마

    변경1번째 줄
    암살 r1c1 → 전투 r1c1

    절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

    절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 재빠른 손놀림

    변경2번째 줄
    5 → 3단계

    무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

    무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.

  • 정밀함

    변경2번째 줄
    5 → 3단계

    근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

    무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

  • 지구력

    변경3번째 줄

    전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.

    전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.

  • 쌍수 무기 전문화

    변경4번째 줄

    보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

    보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

  • 폭풍의 칼날

    변경5번째 줄

    공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15 초 동안 지속됩니다.

    근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15 초 동안 지속됩니다.

  • 자르고 베기

    변경5번째 줄

    검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.

  • 무기 전문가

    변경6번째 줄

    도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.

    공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.

잠행

21
  • 비열한 수법

    신규2번째 줄

    혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.

  • 혼란 연마

    신규3번째 줄

    혼란 능력의 반경이 5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 2레벨만큼 감소시킵니다.

  • 종지부

    신규6번째 줄

    생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 10%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 극악무도

    신규6번째 줄

    기습 사용 시 15%의 확률로 10 초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.

  • 천참만륙

    신규7번째 줄

    파열로 주기적인 피해를 입히면 10 초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

  • 손재주

    삭제2번째 줄

    근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.

  • 기절시키기 연마

    삭제4번째 줄

    기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.

  • 적개심

    삭제6번째 줄

    전투력이 10%만큼 증가합니다.

  • 위장술

    변경1번째 줄
    잠행 r2c3 → 잠행 r1c1

    은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

    은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.

  • 속임수의 대가

    변경1번째 줄
    5 → 3단계

    은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4레벨) 보다 효과가 좋습니다.

    은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

  • 기회 포착

    변경1번째 줄
    5 → 2단계

    적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.

    기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 사전 준비

    변경2번째 줄
    잠행 r4c1 → 잠행 r2c1

    적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

    적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점을 얻습니다.

  • 약삭빠름

    변경2번째 줄

    소멸과 실명의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.

    소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.

  • 매복 연마

    변경2번째 줄
    잠행 r3c3 → 잠행 r2c4

    매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.

    매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.

  • 선제 공격

    변경3번째 줄

    매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

    매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

  • 그림자 일격

    변경3번째 줄

    적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

    적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

  • 감지력 향상

    변경4번째 줄
    잠행 r5c1 → 잠행 r4c1

    은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1레벨 보다 효과가 좋습니다.

    은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.

  • 사전계획

    변경4번째 줄
    잠행 r7c2 → 잠행 r4c2선행 조건 변경은신 → —

    대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10 초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.

    대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20 초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

  • 톱니 칼날

    변경4번째 줄

    공격 시 대상의 방어도가 0만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.

    공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 비열한 행위

    변경5번째 줄
    잠행 r5c3 → 잠행 r5c1

    비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다.

    비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.

  • 과다출혈

    변경5번째 줄
    잠행 r5c4 → 잠행 r5c3

    적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15 초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

    적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15 초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

기술107

기술

Forever의 도적에 대한 질문

World of Warcraft: Forever에서 도적 특성은 몇 개가 바뀌었나요?

Classic Era 1.15.9.70003와 비교해 도적 특성 중 9개가 새로 생겼고, 34개가 바뀌거나 자리를 옮겼으며, 7개가 삭제되거나 기본 기술이 되었습니다(베타 빌드 1.60.1.70425).

Forever에서 새로 생긴 도적 특성은 무엇인가요?

절단, 맹독, 상처 꿰뚫기, 완벽한 처형, 비열한 수법, 혼란 연마, 종지부, 극악무도, 천참만륙.

삭제된 도적 특성은 무엇인가요?

기습 연마, 단검류 전문화, 둔기류 전문화, 장착 무기류 전문화, 손재주, 기절시키기 연마, 적개심.

Forever의 도적 특성 계열은 무엇인가요?

암살(17개 특성), 전투(17개 특성), 잠행(19개 특성). 60레벨 기준 51점입니다.