사냥꾼
야수 · 사격 · 생존· 선택 가능 종족인간신규오크드워프나이트 엘프타우렌트롤스카이본 (고등 마법원)신규스카이본 (바람구체자)신규
비교 1.60.1.70425 · Classic Era 1.15.9.70003
World of Warcraft: Forever의 사냥꾼 변경 사항
야수
14
야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.

매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 (32 + (ranged Attack Power × 0.05))의 물리 피해를 입히고 18 초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.

야수의 눈 연마
삭제2번째 줄야수의 눈의 지속시간이 60초만큼 증가합니다.

두꺼운 가죽
삭제2번째 줄야수의 방어도가 30%만큼 증가합니다.

활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 5의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 30%만큼 증가됩니다.
매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 10%의 확률로 12 초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 10%의 확률로 12 초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
5 → 3단계— → 100 yd원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 5%만큼 증가합니다.
원숭이의 상의 회피율 증가량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.

야수 r4c2 → 야수 r4c1동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 50%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.


활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
활성화되면 자신과 야수 모두 5초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
선행 조건 변경다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3 초 동안 대상을 기절시킵니다.
야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3 초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

야수의 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.
야수의 집중 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.

야수를 광폭하게 만들어 18 초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
야수를 광폭하게 만들어 18 초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
야수 r3c1 → 야수 r2c3치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 6%만큼 증가합니다.
치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 6%만큼 증가합니다.
사격
18
독사 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가하고, 살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다. 또한 전갈 쐐기의 지속시간이 45초만큼 연장됩니다.

전투력이 지능의 100%만큼 증가합니다.

속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20 초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15 초 동안 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 100%로 증가합니다.

장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 160만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10 초 동안 10미터 증가시킵니다.

사냥꾼의 징표 연마
삭제2번째 줄사냥꾼의 징표로 향상되는 원거리 전투력이 15%만큼 증가합니다.

조준 사격
삭제3번째 줄적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다.

독사 쐐기 연마
삭제4번째 줄독사 쐐기의 피해가 10%만큼 증가합니다.

전갈 쐐기 연마
삭제5번째 줄전갈 쐐기로 감소된 힘의 30%만큼의 체력을 추가로 감소시킵니다.



신비한 사격의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
신비한 사격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
사격 r7c2 → 사격 r4c2선행 조건 변경325 Mana → 180 Mana45미터 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 30 분 동안 지속됩니다.
45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 30만큼 증가합니다.
선행 조건 변경원거리 무기의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.
모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.

사격 r5c1 → 사격 r5c4무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4 초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4 초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.

생존
18
Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 60%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 30 초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.

사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 10%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10 초 동안 지속됩니다.

덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다.

강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3 초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.

살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21 초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.

인간형 사냥술
삭제1번째 줄인간형에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.

죽은척하기 연마
삭제4번째 줄죽은척하기가 저항될 확률이 4%만큼 감소합니다.

살수의 본능
삭제5번째 줄모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.

비룡 쐐기
삭제7번째 줄적에게 쐐기를 발사하여 12 초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 6 초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 사냥꾼마다 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
3 → 5단계생존 r1c1 → 생존 r1c2야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.
야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.

제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 5 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 5초 동안 이동하지 못하게 됩니다.


5 → 3단계생존 r2c3 → 생존 r2c4날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5 초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5 초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
생존 r4c2 → 생존 r3c2무기 적중률이 3%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
자신의 적중률이 3%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
생존 r5c3 → 생존 r4c345 Mana → 30 Mana이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.

기술142
만반의 준비
독사의 상신규
랩터의 일격 (1 레벨)변경
랩터의 일격 (1 레벨)변경
사자의 심장신규
살상 명령신규
야수 추적변경
저미기신규
측방 강타신규
키메라 사격신규
키메라 사격 - 독사신규
키메라 사격 - 살무사신규
키메라 사격 - 전갈신규
독사 쐐기 (1 레벨)변경
독사 쐐기 (1 레벨)변경
원숭이의 상변경
사냥꾼의 징표 (1 레벨)변경
신비한 사격 (1 레벨)변경
랩터의 일격 (2 레벨)
랩터의 일격 (2 레벨)변경
독사 쐐기 (2 레벨)변경
독사 쐐기 (2 레벨)변경
야수 부르기변경
인간형 추적변경
신비한 사격 (2 레벨)변경
야수의 눈변경
랩터의 일격 (3 레벨)
랩터의 일격 (3 레벨)변경
살쾡이의 이빨 (1 레벨)변경
제물의 덫 (1 레벨)변경
제물의 덫 (1 레벨)변경
독사 쐐기 (3 레벨)변경
독사 쐐기 (3 레벨)변경
언데드 추적변경
일제 사격변경
빙결 덫 (1 레벨)변경
신비한 사격 (3 레벨)변경
조준 사격 (1 레벨)신규
철수 (1 레벨)변경
사냥꾼의 징표 (2 레벨)변경
전갈 쐐기변경
랩터의 일격 (4 레벨)변경
랩터의 일격 (4 레벨)변경
은신 추적변경
독사 쐐기 (4 레벨)변경
독사 쐐기 (4 레벨)변경
속사변경
정령 추적변경
제물의 덫 (2 레벨)변경
제물의 덫 (2 레벨)변경
냉기의 덫변경
신비한 사격 (4 레벨)변경
조준 사격 (2 레벨)변경
가르기 (Rank 1)신규
살쾡이의 이빨 (2 레벨)변경
야수의 상 (1 레벨)변경
역습 (2 레벨)변경
죽은척하기
랩터의 일격 (5 레벨)변경
랩터의 일격 (5 레벨)변경
마력 깃든 섬광신규
섬광변경
악마 추적변경
정조준 오라 (2 레벨)변경
독사 쐐기 (5 레벨)변경
독사 쐐기 (5 레벨)변경
철수 (2 레벨)변경
폭발의 덫 (1 레벨)변경
매 소환 (2 레벨)신규
살무사 쐐기 (1 레벨)변경
신비한 사격 (5 레벨)변경
제물의 덫 (3 레벨)변경
제물의 덫 (3 레벨)변경
조준 사격 (3 레벨)변경
가르기 (Rank 2)신규
거인 추적변경
랩터의 일격 (6 레벨)변경
랩터의 일격 (6 레벨)변경
빙결 덫 (2 레벨)변경
사냥꾼의 징표 (3 레벨)변경
야수의 상 (2 레벨)신규
연발 사격 (1 레벨)변경
정조준 오라 (3 레벨)변경
독사 쐐기 (6 레벨)변경
독사 쐐기 (6 레벨)변경
역습 (3 레벨)변경
살쾡이의 이빨 (3 레벨)변경
신비한 사격 (6 레벨)변경
조준 사격 (4 레벨)변경
폭발의 덫 (2 레벨)변경
살무사 쐐기 (2 레벨)변경
야생의 상 (1 레벨)변경
제물의 덫 (4 레벨)변경
제물의 덫 (4 레벨)변경
랩터의 일격 (7 레벨)변경
랩터의 일격 (7 레벨)변경
매 소환 (3 레벨)신규
저격 (2 레벨)신규
철수 (3 레벨)변경
가르기 (Rank 3)신규
독사 쐐기 (7 레벨)변경
독사 쐐기 (7 레벨)변경
야수의 상 (3 레벨)신규
연발 사격 (2 레벨)변경
용족 추적변경
정조준 오라 (4 레벨)변경
신비한 사격 (7 레벨)변경
조준 사격 (5 레벨)변경
역습 (4 레벨)변경
폭발의 덫 (3 레벨)변경
랩터의 일격 (8 레벨)변경
랩터의 일격 (8 레벨)변경
살무사 쐐기 (3 레벨)변경
야생의 상 (2 레벨)변경
제물의 덫 (5 레벨)변경
제물의 덫 (5 레벨)변경
독사 쐐기 (8 레벨)변경
독사 쐐기 (8 레벨)변경
매의 상 (6 레벨)변경
사냥꾼의 징표 (4 레벨)변경
살쾡이의 이빨 (4 레벨)변경
연발 사격 (3 레벨)변경
저격 (3 레벨)신규
가르기 (4 레벨)신규
독사 쐐기 (9 레벨)변경
매 소환 (4 레벨)신규
빙결 덫 (3 레벨)변경
송골매의 상신규
신비한 사격 (8 레벨)변경
야수의 상 (4 레벨)신규
정조준 오라 (5 레벨)변경
조준 사격 (6 레벨)변경
일제 사격 (2 레벨)삭제
전갈 쐐기 (2 레벨)삭제
비룡 쐐기 (1 레벨)삭제
일제 사격 (3 레벨)삭제
전갈 쐐기 (3 레벨)삭제
비룡 쐐기 (2 레벨)삭제
전갈 쐐기 (4 레벨)삭제
일제 사격 (4 레벨)삭제
비룡 쐐기 (3 레벨)삭제
일제 사격 (5 레벨)삭제
Forever의 사냥꾼에 대한 질문
World of Warcraft: Forever에서 사냥꾼 특성은 몇 개가 바뀌었나요?
Classic Era 1.15.9.70003와 비교해 사냥꾼 특성 중 14개가 새로 생겼고, 26개가 바뀌거나 자리를 옮겼으며, 10개가 삭제되거나 기본 기술이 되었습니다(베타 빌드 1.60.1.70425).
Forever에서 새로 생긴 사냥꾼 특성은 무엇인가요?
화력 집중, 매 소환, 쐐기 연마, 신중한 조준, 신속한 사냥, 고독한 늑대, 신속 복원, 저격, 포식자의 칼날, 뛰어난 계략, 사냥감 노출, 생존주의자의 규율, 타조 발차기, 열상의 일격.
삭제된 사냥꾼 특성은 무엇인가요?
야수의 눈 연마, 두꺼운 가죽, 사냥꾼의 징표 연마, 조준 사격, 독사 쐐기 연마, 전갈 쐐기 연마, 인간형 사냥술, 죽은척하기 연마, 살수의 본능, 비룡 쐐기.
Forever의 사냥꾼 특성 계열은 무엇인가요?
야수(16개 특성), 사격(16개 특성), 생존(18개 특성). 60레벨 기준 51점입니다.

