Ce qui a vraiment changé
Chaque changement de talent, de technique et de technique raciale entre deux versions du client, avec l’infobulle exacte avant et après.
Comparé à Classic Era 1.15.9.70003 · 1.60.1.70425 · 16 oct. 2026 · 1926 vrais changements
Par classe
Changements de la classe Guerrier
Cri de guerreTechnique de baseModifiéLe guerrier crie et augmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
Vous criez et augmentez de 139 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Vaillance d’AzerothTechnique de baseNouveauInspire tous les membres de votre groupe ou de votre raid à se battre pour la vaillance d’Azeroth, ce qui augmente les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques de 5 % et confère 90 à la puissance d’attaque. Dure 2 h.
Coup de tonnerreTechnique de baseModifiéLa foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.
Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
Pourfendre amélioréModifiéAugmente de 15%/25%/35% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
Augmente de 12/23/35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Voix tonitruanteModifiéAugmente la zone d’effet et la durée de Cri de guerre et Cri démoralisant de 10/20/30/40/50 %.
Augmente de 10/20/30/40/50 % la zone d’effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 5/10/15/20/25 %.
Rage sanguinaire amélioréeModifiéAugmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2/5.
Augmente de 25/50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Volonté de ferModifiéAugmente de 3%/6%/9%/12%/15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
Réduit de 3/6/9/12/15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Posture défensiveTechnique de baseModifiéUne posture de combat défensive. Réduit les points de dégâts subis de 10% et les points de dégâts infligés de 10%. Augmente le niveau de menace généré.
Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.
ProvocationTechnique de baseModifiéProvoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Fracasser armureTechnique de baseModifiéFracasse l'armure de la cible et réduit son score de 450 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
FulguranceTechnique de baseModifiéDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Maîtrise tactiqueTechnique de baseNouveauVous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture.
Cri démoralisantTechnique de baseModifiéRéduit de 140196 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 3045 s.
VengeanceTechnique de baseModifiéContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 90153 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Rage rémanenteNouveauAugmente de 10 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
Cri démoralisant amélioréRetiréAugmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.
RésistanceRetiréAugmente le score d'armure des objets de 10%.
Maîtrise tactique amélioréeModifiéVous conservez jusqu'à 25 points de rage lorsque vous changez de posture.
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3/6/9/12/15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
AnticipationModifiéAugmente votre défense de 2/4/6/8/104/8/12/16/20.
Vengeance amélioréeModifiéConfère 15%/30%/45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20/40/60 %.
Coup de tonnerre amélioréModifiéRéduit le coup de votre technique Coup de tonnerre de 1/2/4 points de rage.
Réduit de 2/4/6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Fulgurance amélioréeDéplacéAugmente de 25%/50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise du blocageTechnique de baseModifiéAugmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 5 s, mais vous ne pouvez bloquer que 1 attaque.
Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 s, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.
Précision furieuseNouveauAugmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
Maîtrise de la défenseNouveauVous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Ivresse de la victoireTechnique de baseNouveauAttaque instantanément la cible, lui infligeant (1 + Attack Power × 15/100) points de dégâts et vous rendant 10 % de votre maximum de points de vie. Utilisable uniquement dans les 20 s suivant l’élimination d’un personnage adverse non négligeable.
Enchaînement amélioréRetiréAugmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.
Cri de guerre amélioréRetiréAugmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.
Maîtrise du blocage amélioréeRetiréVous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.
Maîtrise de la RageModifiéAugmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Folie sanguinaireModifiéRégénère 1%/2%/3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
Régénère 1/2/3 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Dernier rempartModifiéActivée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Désarmement amélioréModifiéAugmente la durée de la technique Désarmement de 1/2/3 secondes.
Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7/13/20 s.
DéfiModifiéAugmente de 3%/6%/9%/12%/15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5/10/15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
ReprésaillesTechnique de baseModifiéContre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles.
HeurtoirTechnique de baseModifiéFrappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 87.
Frappe transperçanteNouveauUne attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Coups déchaînésNouveauRéduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de 3.
Avant-gardeNouveauVotre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Provocation amélioréeRetiréRéduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.
Spécialisation Arme 2MModifiéAugmente de 1%/2%/3%/4%/5%1%/2%/3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Spécialisation AmbidextrieModifiéAugmente de 5%/10%/15%/20%/25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 5/10/15/20/25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 10/20/30/40/50 %.
EnragerModifiéVous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5%/10%/15%/20%/25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Vous confère 30 % de chances d’infliger 2/4/6/8/10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Exécution amélioréeModifiéRéduit le coût de points de rage de votre technique Exécution de 5.
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3/5.
Coup de bouclier amélioréModifiéConfère à votre technique Coup de bouclier 50%/100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
Confère à votre technique Coup de bouclier 50/100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.
Mur protecteurTechnique de baseModifiéRéduit les dégâts que vous infligent les attaques de mêlée, les attaques à distance et les sorts de 75% pendant 10 s.
Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 s.
Exaltation sanguinaireNouveauVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Maître d’armesNouveauConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.
Rage focaliséeNouveauRéduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
Spécialisation HacheRetiréAugmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.
Spécialisation MasseRetiréVous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une Masse.
Spécialisation EpéeRetiréVous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rage berserker amélioréeModifiéLa technique Rage berserker génère 5/10 points de rage quand elle est utilisée.
Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5/10 points de rage et a 50/100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Souhait mortelModifiéLorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 s.
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.
Mur protecteur amélioréModifiéAugmente la durée de la technique Mur protecteur de 3/5 secondes.
Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5/11 min.
BourrasqueModifiéEtourdit l'adversaire pendant 5 s.
Étourdit la cible pendant 5 s.
Rage berserkerTechnique de baseModifiéLe guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.
Tripes désaltérantesNouveauVos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 1 % de votre maximum de points de vie.
Spécialisation Arme d'hastRetiréAugmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.
Heurtoir amélioréModifiéRéduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 sec.
Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,25/0,5 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.
RafaleModifiéLorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10%/15%/20%/25%/30% pour les 3 prochains coups.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5/10/15/20/25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
SanguinaireModifiéAttaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s.
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Heurt de bouclierModifiéDonne un coup de bouclier à la cible, infligeant 230 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Heurt de bouclierTechnique de baseModifiéDonne un coup de bouclier à la cible, infligeant 350 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 655 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
SanguinaireTechnique de baseModifiéAttaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 20 points de vie. Cet effet dure 8 s.
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 48, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
TéméritéTechnique de baseModifiéLe guerrier inflige des coups critiques avec la plupart des attaques et devient insensible aux effets de peur pendant 15 s, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.
Le guerrier ou la guerrière obtient 100 % de chances de coup critique supplémentaires et devient insensible aux effets de peur pendant 15 s, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.
Coup déchaînéTechnique de baseNouveauUn coup féroce qui inflige 115 % des dégâts de l’arme, mais ne peut être utilisé que pendant qu’Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs. Chaque autre technique de mêlée utilisée pendant qu’Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs réduit le temps de recharge restant de Coup déchaîné de 1 s.
Cri de commandementTechnique de baseNouveauLe guerrier crie et augmente de 2 l’Endurance des membres du groupe dans un rayon de 30 mètres. Dure 5 min.
Cri de ralliementTechnique de baseNouveauVous poussez un cri de ralliement, qui donne à tous les membres du groupe ou du raid à moins de 40 m une augmentation du maximum de points de vie de 15 % pendant 10 s.
Crochet à viandeTechnique de baseNouveauLancez un crochet au bout d’une chaîne pour entraver la cible et l’attirer vers vous. Ne peut être utilisé sur les ennemis d’un niveau supérieur à 61 ou qui sont identifiés comme boss.
DévasterTechnique de baseNouveauFracasser armure inflige également 150 % des dégâts de l’arme, augmentés de 10 % par application de Fracasser armure déjà présente sur la cible.
Frappe rapideTechnique de baseNouveauUne attaque de mêlée instantanée et téméraire avec votre arme à deux mains, qui inflige (Attack Power × 35/100) à (Attack Power × 40/100) points de dégâts physiques. Cette technique bénéficie et déclenche tous les effets associés à Frappe héroïque.
Onde de chocTechnique de baseNouveauProjette une onde de force devant le guerrier ou la guerrière. Elle inflige (50/100 × Attack Power) points de dégâts et étourdit toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 10 mètres dans un cône devant lui ou elle pendant 4 s.
Régénération enragéeTechnique de baseNouveauVous soigne de 30 % de votre maximum de PV en 10 s, mais ne peut être utilisé que pendant que Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs. Utilisable même étourdi.
Effet étourdissant de la masseTechnique de baseRetiréEtourdit la cible pendant 3 s.
Etourdissement vengeurTechnique de baseRetiréEtourdit la cible pendant 3 s.
Par race
Technique raciale
Volonté de survieNouveau
ImpitoyabilitéModifié
DiplomatieRetiré
Spécialisation MasseRetiré
Humain hunterNouveau
Bris de malédictionsNouveau
Fureur sanguinaireModifié
SauvagerieModifié
SoliditéModifié
CommandementRetiré
Orc mageNouveau
Forme de pierreModifié
Chasseur de gros gibierNouveau
Fureur terrestreNouveau
Résistance au GivreRetiré
Spécialisation Armes à feuRetiré
Nain shamanNouveau
Camouflage dans l'ombreModifié
Lumière d’ÉluneNouveau
Esprit feu folletModifié
RapiditéModifié
Résistance à la NatureRetiré
CannibalismeModifié
Volonté des RéprouvésModifié
Toucher du tombeauNouveau
Résistance à l'OmbreRetiré
Mort-vivant paladinNouveau
Choc martialModifié
CultureModifié
Course dans les plainesNouveau
EnduranceModifié
Résistance à la NatureRetiré
Eurêka !Nouveau
Maître de l'évasionModifié
Pensée expansiveModifié
Spécialisation (Ingénierie)Modifié
Résistance aux ArcanesRetiré
Gnome priestNouveau
BerserkerModifié
Régénération rapideNouveau
RégénérationModifié
Spécialisation ArcRetiré
Spécialisation Armes de jetRetiré
Troll warlockNouveau
Marche sur l’airNouveau
Read LeylineNouveau
Bénédiction du ventNouveau
Connaissance élémentaireNouveau
Éolide (de l’Ordre suprême) warriorNouveau
Éolide (de l’Ordre suprême) hunterNouveau
Éolide (de l’Ordre suprême) rogueNouveau
Éolide (de l’Ordre suprême) mageNouveau
Éolide (de l’Ordre suprême) druidNouveau
Marche sur l’airNouveau
Vue célesteNouveau
Bénédiction du ventNouveau
Connaissance élémentaireNouveau
Éolide (sculpte-vents) warriorNouveau
Éolide (sculpte-vents) hunterNouveau
Éolide (sculpte-vents) rogueNouveau
Éolide (sculpte-vents) shamanNouveau
Éolide (sculpte-vents) druidNouveau

