Qué cambió de verdad
Todos los cambios de talentos, habilidades y habilidades raciales entre versiones del cliente, con la descripción exacta antes y después.
Comparado con Classic Era 1.15.9.70003 · 1.60.1.70425 · 16 oct 2026 · 1905 cambios reales
Por clase
Cambios de la clase Guerrero
Grito de batallaHabilidad básicaCambiadoEl guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
El guerrero grita y aumenta 139 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Valor de AzerothHabilidad básicaNuevoInspira a todos los miembros de tu grupo o banda a luchar por el Valor de Azeroth, lo que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques y otorga 90 p. de poder de ataque. Dura 2 h.
AtronarHabilidad básicaCambiadoGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
Desgarrar mejoradoCambiadoAumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.
Aumenta un 12%/23%/35% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.
Voz retumbanteCambiadoAumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 10%/20%/30%/40%/50%.
Aumenta un 10%/20%/30%/40%/50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5%/10%/15%/20%/25% su costo de ira.
Ira sangrienta mejoradaCambiadoAumenta 2/5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
Aumenta un 25%/50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
Voluntad de hierroCambiadoAumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
Reduce un 3%/6%/9%/12%/15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
Actitud defensivaHabilidad básicaCambiadoUna actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta la amenaza generada.
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
ProvocarHabilidad básicaCambiadoProvoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Hender armaduraHabilidad básicaCambiadoHiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.
AbrumarHabilidad básicaCambiadoAbruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Maestría tácticaHabilidad básicaNuevoRetienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.
Grito desmoralizadorHabilidad básicaCambiadoReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 140196 p. durante 3045 s.
RevanchaHabilidad básicaCambiadoContraataque instantáneo que causa 90153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Ira persistenteNuevoAumenta 10 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.
Grito desmoralizador mejoradoEliminadoAumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
ConsistenciaEliminadoAumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Maestría táctica mejoradaCambiadoRetienes hasta 5/10/15/20/25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Maestría táctica te permite retener hasta 3/6/9/12/15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
AnticipaciónCambiadoAumenta 2/4/6/8/104/8/12/16/20 p. tu habilidad de defensa.
Revancha mejoradaCambiadoDa a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Aumenta un 20%/40%/60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
Atronar mejoradoCambiadoReduce 1/2/4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
Reduce 2/4/6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
Abrumar mejoradoMovidoAumenta un 25%/50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Bloqueo con escudoHabilidad básicaCambiadoAumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 5 s, pero solo bloquea 1 ataque.
Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 7 s, pero solo bloquea 2 ataques.
Precisión furiosaNuevoAumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
Maestría en defensaNuevoTe otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Ataque de la victoriaHabilidad básicaNuevoAtacas al instante al objetivo, le infliges (1 + Attack Power × 15/100) p. de daño y recuperas una cantidad de salud equivalente al 10% de tu salud máxima. Solo puede usarse durante 20 s tras haber matado a un enemigo que no es común.
Rajar mejoradoEliminadoAumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.
Grito de batalla mejoradoEliminadoAumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.
Bloquear con escudo mejoradoEliminadoPermite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.
Control de inquinaCambiadoAumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
Manía sangrientaCambiadoRegenera un 1%/2%/3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Regenera un 1%/2%/3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
Última cargaCambiadoCuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.
Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
Desarmar mejoradoCambiadoAumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.
Reduce 7/13/20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
DesafíoCambiadoAumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 5%/10%/15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
RepresaliasHabilidad básicaCambiadoContraataca al instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocará represalias.
EmbateHabilidad básicaCambiadoEmbate al adversario causando daño de arma más 87 p.
Golpe de lanzaNuevoUn ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.
Arremetidas enfurecidasNuevoReduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades Rajar y Torbellino.
VanguardiaNuevoAhora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
Provocar mejoradoEliminadoReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.
Especialización en armas de dos manosCambiadoAumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Aumenta un 1%/2%/3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Especialización en doble empuñaduraCambiadoAumenta un 5%/10%/15%/20%/25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Aumenta un 5%/10%/15%/20%/25% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 10%/20%/30%/40%/50% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.
EnfurecerCambiadoTe otorga un bonus de un 5%/10%/15%/20%/25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2%/4%/6%/8%/10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
Ejecutar mejoradoCambiadoReduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 2/53/5 p.
Azote de escudo mejoradoMovidoOtorga a tu facultad Azote de escudo un 50%/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Muro de escudoHabilidad básicaCambiadoReduce un 75% el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos durante 10 s.
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Gusto por la sangreNuevoOtorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
Maestro de armasNuevoLes otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Ira concentradaNuevoReduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
Especialización en hachasEliminadoAumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Especialización en mazasEliminadoTe otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Especialización en espadasEliminadoTe otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Ira rabiosa mejoradaCambiadoLa facultad Ira rabiosa genera 5/10 p. de ira al usarla.
Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 5/10 p. de ira y tiene un 50%/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
Deseo de muerteCambiadoCuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
Muro de escudo mejoradoCambiadoAumenta 3/5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
Reduce 5.5/11 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
Arremetida de conmociónCambiadoAturde al oponente durante 5 s.
Aturde al objetivo durante 5 s.
Ira rabiosaHabilidad básicaCambiadoEl guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s.
BebesangreNuevoTus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 1% p. de tu salud máxima.
Especialización en armas de astaEliminadoAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.
Embate mejoradoCambiadoDisminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
Reduce 0.25/0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.
AluviónCambiadoAumenta tu velocidad de ataque un 10%/15%/20%/25%/30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 5%/10%/15%/20%/25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Sed de sangreCambiadoAtaca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Embate con escudoCambiadoGolpea al objetivo con tu escudo, le inflige 230 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 430 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
Embate con escudoHabilidad básicaCambiadoGolpea al objetivo con tu escudo, le inflige 350 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 655 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
Sed de sangreHabilidad básicaCambiadoAtaca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo exitosos restablecen 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 48 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
TemeridadHabilidad básicaCambiadoEl guerrero infligirá golpes críticos con la mayor parte de los ataques y será inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
El guerrero obtiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico y es inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
Arremetida enfurecidaHabilidad básicaNuevoUn golpe feroz que inflige un 115% de daño con arma, pero que solo se puede usar cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activas. Las demás habilidades cuerpo a cuerpo que se usan cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activas reducen 1 s el tiempo de reutilización restante de Arremetida enfurecida.
Berrido de convocaciónHabilidad básicaNuevoEmite un berrido de convocación, que otorga un 15% más de salud máxima a los miembros del grupo y banda en un radio de 40 m durante 10 s.
DevastarHabilidad básicaNuevoHender armadura también inflige un 150% de daño con arma, que aumenta un 10% por aplicación de Hender armadura que ya haya en el objetivo.
GanchoHabilidad básicaNuevoLanzas una cadena con gancho para refrenar a un objetivo y atraerlo hacia ti. No puede utilizarse contra enemigos de nivel superior a 61 o que estén marcados como jefes.
Golpe rápidoHabilidad básicaNuevoUn ataque imprudente instantáneo cuerpo a cuerpo con tu arma de dos manos inflige de (Attack Power × 35/100) a (Attack Power × 40/100) p. de daño físico. Esta habilidad se beneficia de todos los efectos vinculados con Golpe heroico y los activa.
Grito de ordenHabilidad básicaNuevoEl guerrero grita y aumenta el aguante de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m en 2 p. Dura 5 min.
Ola de choqueHabilidad básicaNuevoEnvía una oleada de fuerza frente al guerrero que inflige (50/100 × Attack Power) p. de daño y aturde a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.
Regeneración iracundaHabilidad básicaNuevoTe sana un 30% de tu salud máxima durante 10 s, pero solo se puede usar cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activas. Se puede usar mientras estás aturdido.
Efecto de aturdimiento de mazaHabilidad básicaEliminadoAturde al objetivo durante 3 s.
Aturdimiento de RevanchaHabilidad básicaEliminadoAturde al objetivo durante 3 s.
Por raza
Racial
Voluntad de sobrevivirNuevo
Sin piedadCambiado
DiplomaciaEliminado
Especialización en mazasEliminado
Humano hunterNuevo
Furia sangrientaCambiado
Romper maldiciónNuevo
FirmezaCambiado
SalvajeCambiado
OrdenarEliminado
Orco mageNuevo
Forma de piedraCambiado
Caza mayorNuevo
Furia terrestreNuevo
Especialización en armas de fuegoEliminado
Resistencia a la EscarchaEliminado
Enano shamanNuevo
Fusión de las SombrasCambiado
Luz de EluneNuevo
Espíritu de fuego fatuoCambiado
PresuraCambiado
Resistencia a la NaturalezaEliminado
CanibalismoCambiado
Voluntad de los RenegadosCambiado
Toque de la tumbaNuevo
Resistencia a las SombrasEliminado
No-muerto paladinNuevo
CultivoCambiado
Pisotón de guerraCambiado
Correr planiciesNuevo
RobustezCambiado
Resistencia a la NaturalezaEliminado
¡Eureka!Nuevo
Artista del escapeCambiado
Especialización de ingenieríaCambiado
Mente expansivaCambiado
Resistencia a lo ArcanoEliminado
Gnomo priestNuevo
RabiarCambiado
Regeneración rápidaNuevo
RegeneraciónCambiado
Especialización en arcosEliminado
Especialización en lanzamientoEliminado
Trol warlockNuevo
Caminar en el aireNuevo
Read LeylineNuevo
Bendición del vientoNuevo
Perspicacia elementalNuevo
Cielonato (de la Suma Orden) warriorNuevo
Cielonato (de la Suma Orden) hunterNuevo
Cielonato (de la Suma Orden) rogueNuevo
Cielonato (de la Suma Orden) mageNuevo
Cielonato (de la Suma Orden) druidNuevo
Caminar en el aireNuevo
Vista celesteNuevo
Bendición del vientoNuevo
Perspicacia elementalNuevo
Cielonato (Formavientos) warriorNuevo
Cielonato (Formavientos) hunterNuevo
Cielonato (Formavientos) rogueNuevo
Cielonato (Formavientos) shamanNuevo
Cielonato (Formavientos) druidNuevo

