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Was sich wirklich geändert hat

Jede Änderung an Talenten, Fähigkeiten und Völkerfähigkeiten zwischen Client-Builds, mit dem exakten Tooltip davor und danach.

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472Talent
1372Fähigkeit
46Völkerfähigkeit
16Volk/Klasse

Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 · 1.60.1.70425 · 16.10.2026 · 1906 echte Änderungen

Nach Klasse

Krieger-Klassenänderungen

Stufe 1
  • SchlachtrufGrundfähigkeitGeändertStufe 1/12/22/32/42/52/60

    Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 232 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

    Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Stufe 2
  • Ehre von AzerothGrundfähigkeitNeuStufe 2

    Ermutigt alle Mitglieder Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs, für die Ehre von Azeroth zu kämpfen, wodurch sich die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 5% und die Angriffskraft um 90 erhöht. Hält 2 Std. lang an.

Stufe 6
  • DonnerknallGrundfähigkeitGeändertStufe 6/18/28/38/48/58

    Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.

    Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

Stufe 10
  • Verbessertes VerwundenWaffenGeändertStufe 10+

    Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 15%/25%/35%.

    Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%/23%/35%.

  • Donnernde StimmeFurorGeändertStufe 10+

    Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%/20%/30%/40%/50%.

    Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 10%/20%/30%/40%/50% und verringert ihre Wutkosten um 5%/10%/15%/20%/25%.

  • Verbesserter BlutrauschSchutzGeändertStufe 10+

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 2/5.

    Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%/50%.

  • Eiserner WilleSchutzGeändertStufe 10+

    Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%/6%/9%/12%/15%.

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%/6%/9%/12%/15%.

  • SpottGrundfähigkeitGeändertStufe 10

    Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.

  • VerteidigungshaltungGrundfähigkeitGeändertStufe 10

    Eine verteidigende Gefechtshaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und zugefügten Schaden um 10%. Erhöht erzeugte Bedrohung.

    Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.

  • Rüstung zerreißenGrundfähigkeitGeändertStufe 10/22/34/46/58

    Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

Stufe 12
  • ÜberwältigenGrundfähigkeitGeändertStufe 12/28/44/60

    Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.

Stufe 14
  • TaktikerGrundfähigkeitNeuStufe 14

    Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.

  • Demoralisierender RufGrundfähigkeitGeändertStufe 14

    Verringert 3045 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 3549.

  • RacheGrundfähigkeitGeändertStufe 14/24/34/44/54/60

    Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 90153 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Stufe 15
  • Schwelende WutFurorNeuStufe 15+

    Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.

  • Verbesserter demoralisierender RufFurorEntferntStufe 15+

    Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.

  • ZähigkeitSchutzEntferntStufe 15+

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Verbesserter TaktikerWaffenGeändertStufe 15+

    Ihr erhaltet bis zu 5/10/15/20/25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 3/6/9/12/15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

  • VorahnungSchutzGeändertStufe 15+

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2/4/6/8/104/8/12/16/20.

  • Verbesserte RacheSchutzGeändertStufe 15+

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%/30%/45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%/40%/60%.

  • Verbesserter DonnerknallSchutzGeändertStufe 15+

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1/2/4 Wutpunkt(e).

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2/4/6.

  • Verbessertes ÜberwältigenWaffenVerschobenStufe 15+

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%/50%.

Stufe 16
  • SchildblockGrundfähigkeitGeändertStufe 16

    Erhöht 5 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 1 Angriff.

    Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.

Stufe 20
  • Zornige PräzisionFurorNeuStufe 20+

    Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.

  • Meister der VerteidigungSchutzNeuStufe 20+

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.

  • SiegesrauschGrundfähigkeitNeuStufe 20

    Greift das Ziel sofort an, verursacht (1 + Attack Power × 15/100) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.

  • Verbessertes SpaltenFurorEntferntStufe 20+

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.

  • Verbesserter SchlachtrufFurorEntferntStufe 20+

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 25%.

  • Verbesserter SchildblockSchutzEntferntStufe 20+

    Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 2 Sek. erhöht.

  • AggressionskontrolleWaffenGeändertStufe 20+

    Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.

    Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

  • BlutwahnsinnFurorGeändertStufe 20+

    Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1%/2%/3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1%/2%/3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.

  • Letztes GefechtSchutzGeändertStufe 20+

    Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.

    Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

  • Verbessertes EntwaffnenSchutzGeändertStufe 20+

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1/2/3 Sekunden.

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7/13/20 Sek.

  • TrotzSchutzGeändertStufe 20+

    Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 3%/6%/9%/12%/15%.

    Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%/10%/15%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  • GegenschlagGrundfähigkeitGeändertStufe 20

    Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

  • ZerschmetternGrundfähigkeitGeändertStufe 20/30/38/46/54

    Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.

Stufe 24
  • DemoralisierungsrufGrundfähigkeitGeändertStufe 24/34/44/54

    Verringert 3045 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 140196.

Stufe 25
  • Aufspießender StoßWaffenNeuStufe 25+

    Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

  • Wütende SchlägeFurorNeuStufe 25+

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.

  • FrontkämpferSchutzNeuStufe 25+

    Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

  • Verbesserter SpottSchutzEntferntStufe 25+

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.

  • Zweihandwaffen-SpezialisierungWaffenGeändertStufe 25+

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%/2%/3%/4%/5%1%/2%/3%.

  • Beidhändigkeits-SpezialisierungFurorGeändertStufe 25+

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%/10%/15%/20%/25%.

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%/10%/15%/20%/25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 10%/20%/30%/40%/50%.

  • WutanfallFurorGeändertStufe 25+

    Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2%/4%/6%/8%/10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  • Verbessertes HinrichtenFurorGeändertStufe 25+

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2/53/5.

  • Verbesserter SchildhiebSchutzGeändertStufe 25+

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%/100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%/100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

Stufe 28
  • SchildwallGrundfähigkeitGeändertStufe 28

    Verringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%.

    Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.

Stufe 30
  • Rausch des BlutesWaffenNeuStufe 30+

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

  • WaffenmeisterWaffenNeuStufe 30+

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil.

  • Fokussierte WutSchutzNeuStufe 30+

    Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

  • Axt-SpezialisierungWaffenEntferntStufe 30+

    Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Streitkolben-SpezialisierungWaffenEntferntStufe 30+

    Gewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Schwert-SpezialisierungWaffenEntferntStufe 30+

    Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.

  • Verbesserte BerserkerwutFurorGeändertStufe 30+

    Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 5/10 Wut generieren.

    Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5/10 Wut und hat eine Chance von 50%/100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

  • TodeswunschFurorGeändertStufe 30+

    Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.

    Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Verbesserter SchildwallSchutzGeändertStufe 30+

    Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3/5 Sekunden.

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5/11 Min.

  • Erschütternder SchlagSchutzGeändertStufe 30+

    Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

  • BerserkerwutGrundfähigkeitGeändertStufe 30

    Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.

Stufe 35
  • BlutgierFurorNeuStufe 35+

    Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

  • Stangenwaffen-SpezialisierungWaffenEntferntStufe 35+

    Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Verbessertes ZerschmetternWaffenGeändertStufe 35+

    Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 Sekunden.

    Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25/0,5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.

  • SchlaghagelFurorGeändertStufe 35+

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%/15%/20%/25%/30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%/10%/15%/20%/25%.

Stufe 40
  • BlutdurstFurorGeändertStufe 40+

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

  • SchildschlagSchutzGeändertStufe 40+

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 230 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

Stufe 48
  • BlutdurstGrundfähigkeitGeändertStufe 48/54/60

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 20 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

  • SchildschlagGrundfähigkeitGeändertStufe 48/54/60

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 350 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 655 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

Stufe 50
  • TollkühnheitGrundfähigkeitGeändertStufe 50

    Der Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.

    Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.

Jede Stufe
  • Anspornender SchreiGrundfähigkeitNeu

    Stoßt einen anspornenden Schrei aus, der die maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern 10 Sek. lang um 15% erhöht.

  • BefehlsrufGrundfähigkeitNeu

    Der Krieger schreit, wodurch sich die Ausdauer aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 2 erhöht. Hält 5 Min. lang an.

  • FleischhakenGrundfähigkeitNeu

    Wirft einen Haken mit einer Kette aus, um das Ziel zu fesseln und zu Euch zu ziehen. Kann nicht gegen Gegner eingesetzt werden, die eine höhere Stufe als 61 haben oder als Bossgegner markiert sind.

  • Rasanter SchlagGrundfähigkeitNeu

    Ein tollkühner, sofortiger Nahkampfangriff mit Eurer Zweihandwaffe, der (Attack Power × 35/100) bis (Attack Power × 40/100) körperlichen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit profitiert von allen Effekten von 'Heldenhafter Stoß' und löst diese aus.

  • SchockwelleGrundfähigkeitNeu

    Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die (50/100 × Attack Power) Schaden verursacht und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.

  • VerwüstenGrundfähigkeitNeu

    'Rüstung zerreißen' verursacht zusätzlich 150% Waffenschaden. Dieser Effekt erhöht sich pro Stapel von 'Rüstung zerreißen', der bereits auf dem Ziel ist, um 10%.

  • Wütende RegenerationGrundfähigkeitNeu

    Heilt Euch im Verlauf von 10 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit, kann jedoch nur eingesetzt werden, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Kann auch während Betäubung eingesetzt werden.

  • Wütender SchlagGrundfähigkeitNeu

    Ein wilder Schlag, der 115% Waffenschaden verursacht, jedoch nur eingesetzt werden kann, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Jede andere Nahkampffähigkeit, die eingesetzt wird, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist, verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Wütender Schlag' um 1 Sek.

  • StreitkolbenbetäubungGrundfähigkeitEntfernt

    Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

  • RachebetäubungGrundfähigkeitEntfernt

    Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

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