Was sich wirklich geändert hat
Jede Änderung an Talenten, Fähigkeiten und Völkerfähigkeiten zwischen Client-Builds, mit dem exakten Tooltip davor und danach.
Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 · 1.60.1.70425 · 16.10.2026 · 1906 echte Änderungen
Nach Klasse
Krieger-Klassenänderungen
SchlachtrufGrundfähigkeitGeändertDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 232 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Ehre von AzerothGrundfähigkeitNeuErmutigt alle Mitglieder Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs, für die Ehre von Azeroth zu kämpfen, wodurch sich die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 5% und die Angriffskraft um 90 erhöht. Hält 2 Std. lang an.
DonnerknallGrundfähigkeitGeändertDröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Verbessertes VerwundenGeändertErhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 15%/25%/35%.
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%/23%/35%.
Donnernde StimmeGeändertErhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%/20%/30%/40%/50%.
Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 10%/20%/30%/40%/50% und verringert ihre Wutkosten um 5%/10%/15%/20%/25%.
Verbesserter BlutrauschGeändertErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 2/5.
Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%/50%.
Eiserner WilleGeändertErhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%/6%/9%/12%/15%.
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%/6%/9%/12%/15%.
SpottGrundfähigkeitGeändertVerspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
VerteidigungshaltungGrundfähigkeitGeändertEine verteidigende Gefechtshaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und zugefügten Schaden um 10%. Erhöht erzeugte Bedrohung.
Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.
Rüstung zerreißenGrundfähigkeitGeändertZerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
ÜberwältigenGrundfähigkeitGeändertSofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
TaktikerGrundfähigkeitNeuIhr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.
Demoralisierender RufGrundfähigkeitGeändertVerringert 3045 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 3549.
RacheGrundfähigkeitGeändertFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 90153 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Schwelende WutNeuErhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.
Verbesserter demoralisierender RufEntferntErhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.
ZähigkeitEntferntErhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Verbesserter TaktikerGeändertIhr erhaltet bis zu 5/10/15/20/25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
'Taktiker' lässt Euch bis zu 3/6/9/12/15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
VorahnungGeändertErhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2/4/6/8/104/8/12/16/20.
Verbesserte RacheGeändertGewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%/30%/45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%/40%/60%.
Verbesserter DonnerknallGeändertVerringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1/2/4 Wutpunkt(e).
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2/4/6.
Verbessertes ÜberwältigenVerschobenErhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%/50%.
SchildblockGrundfähigkeitGeändertErhöht 5 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 1 Angriff.
Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.
Zornige PräzisionNeuErhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
Meister der VerteidigungNeuGewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
SiegesrauschGrundfähigkeitNeuGreift das Ziel sofort an, verursacht (1 + Attack Power × 15/100) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.
Verbessertes SpaltenEntferntErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.
Verbesserter SchlachtrufEntferntErhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 25%.
Verbesserter SchildblockEntferntErmöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 2 Sek. erhöht.
AggressionskontrolleGeändertErhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
BlutwahnsinnGeändertStellt im Verlauf von 6 Sek. 1%/2%/3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1%/2%/3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
Letztes GefechtGeändertWenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Verbessertes EntwaffnenGeändertErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1/2/3 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7/13/20 Sek.
TrotzGeändertErhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 3%/6%/9%/12%/15%.
Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%/10%/15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
GegenschlagGrundfähigkeitGeändertEin sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.
ZerschmetternGrundfähigkeitGeändertZerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.
DemoralisierungsrufGrundfähigkeitGeändertVerringert 3045 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 140196.
Aufspießender StoßNeuEin brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Wütende SchlägeNeuVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
FrontkämpferNeuEure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Verbesserter SpottEntferntVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.
Zweihandwaffen-SpezialisierungGeändertErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%/2%/3%/4%/5%1%/2%/3%.
Beidhändigkeits-SpezialisierungGeändertErhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%/10%/15%/20%/25%.
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%/10%/15%/20%/25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 10%/20%/30%/40%/50%.
WutanfallGeändertGewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2%/4%/6%/8%/10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Verbessertes HinrichtenGeändertVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2/53/5.
Verbesserter SchildhiebGeändertGewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%/100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%/100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
SchildwallGrundfähigkeitGeändertVerringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%.
Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.
Rausch des BlutesNeuGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
WaffenmeisterNeuGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil.
Fokussierte WutNeuVerringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Axt-SpezialisierungEntferntErhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Streitkolben-SpezialisierungEntferntGewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
Schwert-SpezialisierungEntferntGewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Verbesserte BerserkerwutGeändertEure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 5/10 Wut generieren.
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5/10 Wut und hat eine Chance von 50%/100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
TodeswunschGeändertErhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Verbesserter SchildwallGeändertErhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3/5 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5/11 Min.
Erschütternder SchlagGeändertBetäubt 5 Sek. lang den Gegner.
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
BerserkerwutGrundfähigkeitGeändertDer Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.
BlutgierNeuEure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Stangenwaffen-SpezialisierungEntferntErhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Verbessertes ZerschmetternGeändertVerringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 Sekunden.
Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25/0,5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.
SchlaghagelGeändertErhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%/15%/20%/25%/30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%/10%/15%/20%/25%.
BlutdurstGeändertGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
SchildschlagGeändertVerpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 230 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
BlutdurstGrundfähigkeitGeändertGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 20 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
SchildschlagGrundfähigkeitGeändertVerpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 350 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 655 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
TollkühnheitGrundfähigkeitGeändertDer Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.
Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.
Anspornender SchreiGrundfähigkeitNeuStoßt einen anspornenden Schrei aus, der die maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern 10 Sek. lang um 15% erhöht.
BefehlsrufGrundfähigkeitNeuDer Krieger schreit, wodurch sich die Ausdauer aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 2 erhöht. Hält 5 Min. lang an.
FleischhakenGrundfähigkeitNeuWirft einen Haken mit einer Kette aus, um das Ziel zu fesseln und zu Euch zu ziehen. Kann nicht gegen Gegner eingesetzt werden, die eine höhere Stufe als 61 haben oder als Bossgegner markiert sind.
Rasanter SchlagGrundfähigkeitNeuEin tollkühner, sofortiger Nahkampfangriff mit Eurer Zweihandwaffe, der (Attack Power × 35/100) bis (Attack Power × 40/100) körperlichen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit profitiert von allen Effekten von 'Heldenhafter Stoß' und löst diese aus.
SchockwelleGrundfähigkeitNeuSchickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die (50/100 × Attack Power) Schaden verursacht und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.
VerwüstenGrundfähigkeitNeu'Rüstung zerreißen' verursacht zusätzlich 150% Waffenschaden. Dieser Effekt erhöht sich pro Stapel von 'Rüstung zerreißen', der bereits auf dem Ziel ist, um 10%.
Wütende RegenerationGrundfähigkeitNeuHeilt Euch im Verlauf von 10 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit, kann jedoch nur eingesetzt werden, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Kann auch während Betäubung eingesetzt werden.
Wütender SchlagGrundfähigkeitNeuEin wilder Schlag, der 115% Waffenschaden verursacht, jedoch nur eingesetzt werden kann, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Jede andere Nahkampffähigkeit, die eingesetzt wird, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist, verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Wütender Schlag' um 1 Sek.
StreitkolbenbetäubungGrundfähigkeitEntferntBetäubt das Ziel 3 Sek. lang.
RachebetäubungGrundfähigkeitEntferntBetäubt das Ziel 3 Sek. lang.
Nach Volk
Völkerfähigkeit
ÜberlebenswilleNeu
GnadenlosGeändert
DiplomatieEntfernt
Streitkolben-SpezialisierungEntfernt
Mensch hunterNeu
Fluch brechenNeu
Kochendes BlutGeändert
WildGeändert
ZähigkeitGeändert
BefehlsgewaltEntfernt
Orc mageNeu
SteingestaltGeändert
GroßwildjägerNeu
Zorn der ErdeNeu
FrostwiderstandEntfernt
SchusswaffenspezialisierungEntfernt
Zwerg shamanNeu
Elunes LichtNeu
SchattenmimikGeändert
IrrwischgeistGeändert
SchnelligkeitGeändert
NaturwiderstandEntfernt
KannibalismusGeändert
Wille der VerlassenenGeändert
Berührung des GrabesNeu
SchattenwiderstandEntfernt
Untoter paladinNeu
Grüner DaumenGeändert
KriegsdonnerGeändert
DurchhaltevermögenGeändert
EbenenlaufenNeu
NaturwiderstandEntfernt
EntfesselungskünstlerGeändert
Heureka!Neu
TechnologistGeändert
Wacher GeistGeändert
ArkanwiderstandEntfernt
Gnom priestNeu
BerserkerGeändert
Rasche RegenerationNeu
RegenerationGeändert
BogenspezialisierungEntfernt
Wurfwaffen-SpezialisierungEntfernt
Troll warlockNeu
LuftwandelnNeu
Read LeylineNeu
ElementareinblickNeu
WindgesegnetNeu
Himmelsgeborener (des Hohen Ordens) warriorNeu
Himmelsgeborener (des Hohen Ordens) hunterNeu
Himmelsgeborener (des Hohen Ordens) rogueNeu
Himmelsgeborener (des Hohen Ordens) mageNeu
Himmelsgeborener (des Hohen Ordens) druidNeu
HimmelssichtNeu
LuftwandelnNeu
ElementareinblickNeu
WindgesegnetNeu
Himmelsgeborener (der Windformer) warriorNeu
Himmelsgeborener (der Windformer) hunterNeu
Himmelsgeborener (der Windformer) rogueNeu
Himmelsgeborener (der Windformer) shamanNeu
Himmelsgeborener (der Windformer) druidNeu

