Qué ha cambiado de verdad
Todos los cambios de talentos, habilidades y habilidades raciales entre versiones del cliente, con la descripción exacta antes y después.
Comparado con Classic Era 1.15.9.70003 · 1.60.1.70425 · 16 oct 2026 · 1906 cambios reales
Por clase
Cambios de la clase Guerrero
Grito de guerraHabilidad básicaCambiadoEl guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Valor de Azeroth.Habilidad básicaNuevoInspira a todos los miembros de tu grupo o banda para que luchen por el Valor de Azeroth, lo que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques y otorga 90 p. de poder de ataque. Dura 2 h.
TruenoHabilidad básicaCambiadoGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Desgarrar mejoradoCambiadoAumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 15%/25%/35%.
Aumenta un 12%/23%/35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Voz retumbanteCambiadoAumenta un 10%/20%/30%/40%/50% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.
Aumenta un 10%/20%/30%/40%/50% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 5%/10%/15%/20%/25%.
Sanguinario mejoradoCambiadoAumenta en 2/5 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.
Aumenta 25/50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
Voluntad férreaCambiadoAumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 3%/6%/9%/12%/15% adicional.
Reduce un 3%/6%/9%/12%/15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Actitud defensivaHabilidad básicaCambiadoActitud de combate defensiva. Disminuye el daño recibido en un 10% y el daño ocasionado en un 10%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
IrritarHabilidad básicaCambiadoIrrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Hender armaduraHabilidad básicaCambiadoHiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
AbrumarHabilidad básicaCambiadoArrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Maestría tácticaHabilidad básicaNuevoRetienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.
Grito desmoralizadorHabilidad básicaCambiadoReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 140196 p. durante 3045 s.
RevanchaHabilidad básicaCambiadoContraataque instantáneo que causa 90153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Ira persistenteNuevoAumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 10 s.
Grito desmoralizador mejoradoEliminadoAumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
DurezaEliminadoAumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
Maestría táctica mejoradaCambiadoRetienes hasta 5/10/15/20/25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Maestría táctica te permite retener hasta 3/6/9/12/15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Abrumar mejoradoCambiadoAumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
Aumenta en un 25%/50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
AnticipaciónCambiadoAumenta tu habilidad en defensa en 2/4/6/8/10 p.
Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad en defensa.
Revancha mejoradaCambiadoDa a tu facultad de Revancha un 15%/30%/45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Aumenta un 20%/40%/60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Trueno mejoradoCambiadoReduce el consumo de tu facultad Trueno en 1/2/4 p. de ira.
Reduce 2/4/6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
Bloquear con escudoHabilidad básicaCambiadoAumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque.
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
Precisión furiosaNuevoAumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.
Maestro de defensaNuevoTe otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Ataque de la victoriaHabilidad básicaNuevoAtaca al instante al objetivo para infligirle (1 + Attack Power × 15/100) p. de daño y sanar un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar en un período de 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
Mella mejoradaEliminadoAumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 120%.
Grito de batalla mejoradoEliminadoAumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de guerra.
Bloquear con escudo mejoradoEliminadoPermite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.
Control de furiaCambiadoAumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.
Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
Manía sangrientaCambiadoRegenera un 1%/2%/3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
Regenera un 1%/2%/3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.
Última posiciónCambiadoOtorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
Desarmar mejoradoCambiadoAumenta en 1/2/3 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7/13/20 s.
DesafíoCambiadoAumenta la amenaza generada por tus ataques en un 3%/6%/9%/12%/15% mientras estás en actitud defensiva.
Aumenta un 5%/10%/15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
RepresaliasHabilidad básicaCambiadoContraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.
EmbateHabilidad básicaCambiadoAplasta al adversario causando daño de arma más 87 p.
LanzazoNuevoUn ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
Golpes enfurecidosNuevoReduce en 3 p. el coste de ira de tus habilidades Mellar y Huracán.
VanguardiaNuevoAhora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
Irritar mejoradoEliminadoReduce el tiempo de regeneración de tu facultad Irritar en 2 s.
Especialización en armas de dos manosCambiadoAumenta en un 1%/2%/3%/4%/5%1%/2%/3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Especialización en doble empuñaduraCambiadoAumenta en un 5%/10%/15%/20%/25% el daño causado con tu arma de mano libre.
Aumenta un 5%/10%/15%/20%/25% el daño de tu arma de mano izquierda y un 10%/20%/30%/40%/50% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
EnfurecerCambiadogolpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2%/4%/6%/8%/10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Ejecutar mejoradoCambiadoReduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 2/53/5 p.
Azote de escudo mejoradoCambiadoDa a tu facultad de Azote de escudo un 50%/100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
Da a tu facultad Azote de escudo un 50%/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Muro de escudoHabilidad básicaCambiadoReduce el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo, ataques y hechizos a distancia en un 75% durante 10 s.
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Fragor de la sangreNuevoTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.
Maestro de armasNuevoTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Ira enfocadaNuevoReduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Especialización en hachasEliminadoAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas en un 5%.
Especialización con mazasEliminadoTe da un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s con una maza.
Especialización en espadaEliminadoTe da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Ira rabiosa mejoradaCambiadoLa Ira rabiosa genera 5/10 p. de ira al usarla.
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5/10 p. de ira y tiene un 50%/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
Deseo de la MuerteCambiadoAumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Muro de escudo mejoradoCambiadoAumenta en 3/5 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.
Reduce 5,5/11 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
Golpe de concusiónCambiadoAturde al enemigo durante 5 s.
Aturde al objetivo durante 5 s.
Ira rabiosaHabilidad básicaCambiadoEl guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.
Bebedor de entrañasNuevoTras usar las facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre, recuperarás un 1% de tu salud máxima con tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo.
Especialización en armas de astaEliminadoAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.
Embate mejoradoCambiadoReduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s.
Reduce 0,25/0,5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
AluviónCambiadoAumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Aumenta un 5%/10%/15%/20%/25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Sed de sangreCambiadoAtaca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Embate con escudoCambiadoEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 230 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 430 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Embate con escudoHabilidad básicaCambiadoEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 350 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 655 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Sed de sangreHabilidad básicaCambiadoAtaca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
TemeridadHabilidad básicaCambiadoEl guerrero asestará golpes críticos con la mayoría de los ataques y será inmune a los efectos de miedo durante 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
Arremetida enfurecidaHabilidad básicaNuevoUn golpe feroz que inflige un 115% de daño con arma, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Al usar el resto de facultades cuerpo a cuerpo cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos reducirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Arremetida enfurecida.
Berrido de convocaciónHabilidad básicaNuevoSueltas un berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo y banda que se encuentren en un radio de 40 m un 15% más de salud máxima durante 10 s.
DevastarHabilidad básicaNuevoHender armadura también inflige un 150% de daño con arma, que aumenta un 10% por cada aplicación de este hechizo que ya tenga el objetivo.
GanchoHabilidad básicaNuevoLanzas una cadena con gancho para retener al objetivo y acercarlo a ti. No se puede usar en enemigos con un nivel superior a 61 o que estén marcados como jefes enemigos.
Golpe rápidoHabilidad básicaNuevoUn temerario ataque cuerpo a cuerpo instantáneo con tu arma a dos manos que inflige entre (Attack Power × 35/100) y (Attack Power × 40/100) de daño físico. Esta facultad se beneficia de todos los efectos relacionados con Golpe heroico y también los activa.
Grito de ordenHabilidad básicaNuevoEl guerrero grita y aumenta 2 p. el aguante de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Ola de choqueHabilidad básicaNuevoLanza una ola de fuerza delante del guerrero, inflige (50/100 × Attack Power) p. de daño y aturde a todos los objetivos cercanos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.
Regeneración iracundaHabilidad básicaNuevoTe sana un 30% de tu salud máxima durante 10 s, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Se puede usar mientras se está aturdido.
Efecto aturdidor de mazasHabilidad básicaEliminadoAturde al objetivo durante 3 s segundos.
Aturdimiento de revanchaHabilidad básicaEliminadoAturde al objetivo durante 3 s.
Por raza
Racial
Voluntad de supervivenciaNuevo
CrueldadCambiado
DiplomaciaEliminado
Especialización con mazasEliminado
Humano hunterNuevo
Furia sangrientaCambiado
Trizar maldiciónNuevo
FirmezaCambiado
SalvajismoCambiado
ComandarEliminado
Orco mageNuevo
PetraformaCambiado
Caza mayorNuevo
Furia de la tierraNuevo
Especialización en armas de fuegoEliminado
Resistencia a la EscarchaEliminado
Enano shamanNuevo
Fusión de las SombrasCambiado
Luz de EluneNuevo
Espíritu de fuego fatuoCambiado
ProntitudCambiado
Resistencia a la naturalezaEliminado
CanibalizarCambiado
Voluntad de los RenegadosCambiado
Toque de la tumbaNuevo
Resistencia a las SombrasEliminado
No-muerto paladinNuevo
CultivoCambiado
Pisotón de guerraCambiado
AguanteCambiado
Correr planiciesNuevo
Resistencia a la naturalezaEliminado
¡Eureka!Nuevo
Artista del escapeCambiado
Especialización de ingenieríaCambiado
Mente expansivaCambiado
Resistencia ArcanaEliminado
Gnomo priestNuevo
IracundiaCambiado
Regeneración rápidaNuevo
RegeneraciónCambiado
Especialización en arcosEliminado
Especialización en lanzamientoEliminado
Trol warlockNuevo
Caminar sobre el aireNuevo
Read LeylineNuevo
Bendición del vientoNuevo
Perspicacia elementalNuevo
Cielonato (de la Orden Eminente) warriorNuevo
Cielonato (de la Orden Eminente) hunterNuevo
Cielonato (de la Orden Eminente) rogueNuevo
Cielonato (de la Orden Eminente) mageNuevo
Cielonato (de la Orden Eminente) druidNuevo
Caminar sobre el aireNuevo
Visión cielonataNuevo
Bendición del vientoNuevo
Perspicacia elementalNuevo
Cielonato (Formavientos) warriorNuevo
Cielonato (Formavientos) hunterNuevo
Cielonato (Formavientos) rogueNuevo
Cielonato (Formavientos) shamanNuevo
Cielonato (Formavientos) druidNuevo

