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O que mudou de verdade

Todas as mudanças de talentos, habilidades e habilidades raciais entre versões do cliente, com a descrição exata antes e depois.

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472Talento
1371Habilidade
46Racial
16Raça/classe

Comparado ao Classic Era 1.15.9.70003 · 1.60.1.70425 · 16 de out. de 2026 · 1905 mudanças de verdade

Por classe

Mudanças da classe Guerreiro

Nível 1
  • Brado de BatalhaHabilidade básicaMudouNível 1/12/22/32/42/52/60

    O Guerreiro brada, aumentando em 232 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

    O Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

Nível 2
  • Bravura de AzerothHabilidade básicaNovoNível 2

    Inspira todos os integrantes do seu grupo ou raide a lutar pela Bravura de Azeroth, aumentando em 5% a chance de acerto crítico de todos os ataques e feitiços e concedendo 90 de Poder de Ataque. Dura 2 h.

Nível 6
  • TrovoadaHabilidade básicaMudouNível 6/18/28/38/48/58

    Atinge inimigos próximos com trovões, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano. Esta habilidade afeta até 4 alvos.

    Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.

Nível 10
  • Dilacerar AprimoradoArmasMudouNível 10+

    Aumenta em 15%/25%/35%12%/23%/35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

  • Voz EstrondosaFúriaMudouNível 10+

    Aumenta em 10%/20%/30%/40%/50% a área de efeito e a duração do seu Brado de Batalha e do seu Brado Desmoralizador.

    Aumenta em 10%/20%/30%/40%/50% a área de efeito dos seus Brados e reduz em 5%/10%/15%/20%/25% o custo de Raiva deles.

  • Fúria Sanguinária AprimoradaProteçãoMudouNível 10+

    Aumenta em 2/5 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

    Aumenta em 25%/50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

  • Determinação FérreaProteçãoMudouNível 10+

    Aumenta em mais 3%/6%/9%/12%/15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

    Reduz em 3%/6%/9%/12%/15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.

  • Postura de DefesaHabilidade básicaMudouNível 10

    Uma postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta a geração de Raiva.

    Postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta em 30% toda a ameaça gerada.

  • ProvocarHabilidade básicaMudouNível 10

    Provoca o alvo para que ele ataque você, mas não tem efeito se o alvo já está atacando você.

  • Fender ArmaduraHabilidade básicaMudouNível 10/22/34/46/58

    Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 450 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

Nível 12
  • SubjugarHabilidade básicaMudouNível 12/28/44/60

    Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 35. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

Nível 14
  • Proficiência TáticaHabilidade básicaNovoNível 14

    Você conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.

  • Brado DesmoralizadorHabilidade básicaMudouNível 14/24/34/44/54

    Reduz em 140196 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 3045 s.

  • RevancheHabilidade básicaMudouNível 14/24/34/44/54/60

    Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 90153 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

Nível 15
  • Raiva DuradouraFúriaNovoNível 15+

    Aumenta em 10 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.

  • Brado Desmoralizador AprimoradoFúriaRemovidoNível 15+

    Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

  • ResistênciaProteçãoRemovidoNível 15+

    Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

  • Proficiência Tática AprimoradaArmasMudouNível 15+

    Você mantém até 5/10/15/20/25 pontos de Raiva ao mudar de Postura.

    Proficiência Tática permite conservar até 3/6/9/12/15 de Raiva a mais ao mudar de postura.

  • AntecipaçãoProteçãoMudouNível 15+

    Aumenta em 2/4/6/8/104/8/12/16/20 a perícia em Defesa.

  • Revanche AprimoradaProteçãoMudouNível 15+

    Sua Revanche tem 15%/30%/45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

    Aumenta em 20%/40%/60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.

  • Trovoada AprimoradaProteçãoMudouNível 15+

    Reduz em 1/2/4 de Raiva o custo da sua Trovoada.

    Reduz em 2/4/6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.

  • Subjugar AprimoradoArmasMovidoNível 15+

    Aumenta em 25%/50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

Nível 16
  • Levantar EscudoHabilidade básicaMudouNível 16

    Aumenta em 75% a chance de bloqueio por 57 s, mas só bloqueará 12 ataques.

Nível 20
  • Precisão FuriosaFúriaNovoNível 20+

    Aumenta em 10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.

  • Mestre da DefesaProteçãoNovoNível 20+

    Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.

  • Ímpeto da VitóriaHabilidade básicaNovoNível 20

    Ataca instantaneamente o alvo, causando (1 + Attack Power × 15/100) de dano e concedendo a você uma cura equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida. Só é possível usar em até 20 s após matar um inimigo não trivial.

  • Cutilada AprimoradaFúriaRemovidoNível 20+

    Aumenta em 120% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

  • Brado de Batalha AprimoradoFúriaRemovidoNível 20+

    Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha.

  • Levantar Escudo AprimoradoProteçãoRemovidoNível 20+

    Aumenta em 2 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Controle de RaivaArmasMudouNível 20+

    Aumenta em 30% o tempo que leva para você começar a perder Raiva.

    Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.

  • Fervor SangrentoFúriaMudouNível 20+

    Regenera 1%/2%/3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

    Regenera 1%/2%/3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico ou sofrer mais que 20% do seu máximo de pontos de vida com um único ataque.

  • Último RecursoProteçãoMudouNível 20+

    Quando ativada, esta habilidade aumenta temporariamente 30% o seu máximo de pontos de vida por 20 s. Ao expirar, esse aumento é perdido.

    Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.

  • Desarmar AprimoradoProteçãoMudouNível 20+

    Aumenta em 1/2/3 s a duração da sua habilidade Desarmar.

    Reduz em 7/13/20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.

  • DesafioProteçãoMudouNível 20+

    Aumenta em 3%/6%/9%/12%/15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa.

    Aumenta em mais 5%/10%/15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.

  • RetaliaçãoHabilidade básicaMudouNível 20

    Contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que acerte você em combate corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados. Um total de 30 ataques serão contra-atacados.

  • BatidaHabilidade básicaMudouNível 20/30/38/46/54

    Bate no oponente, causando dano da arma mais 87.

Nível 25
  • Golpe LanceadorArmasNovoNível 25+

    Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.

  • Golpes de FúriaFúriaNovoNível 25+

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades Cutilada e Redemoinho.

  • VanguardaProteçãoNovoNível 25+

    Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.

  • Provocar AprimoradoProteçãoRemovidoNível 25+

    Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Provocar.

  • Especialização em Arma de Duas MãosArmasMudouNível 25+

    Aumenta em 5%1%/2%/3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Especialização em Duas ArmasFúriaMudouNível 25+

    Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% o dano causado pela arma secundária.

    Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% o dano causado pela arma da sua mão secundária e em 10%/20%/30%/40%/50% a Raiva gerada por ataques da sua mão secundária.

  • EnfurecerFúriaMudouNível 25+

    Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

    Concede a você 30% de chance de causar mais 2%/4%/6%/8%/10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.

  • Executar AprimoradoFúriaMudouNível 25+

    Reduz em 2/53/5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

  • Trombada com Escudo AprimoradaProteçãoMudouNível 25+

    Sua Trombada com Escudo tem 50%/100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

    Sua habilidade Trombada com Escudo tem 50%/100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Nível 28
  • Muralha de EscudosHabilidade básicaMudouNível 28

    Reduz em 75% o dano recebido de ataques corpo a corpo, ataques de longo alcance e feitiços por 10 s.

    Reduz em 60% o dano recebido de todos os ataques por 12 s.

Nível 30
  • Euforia SanguíneaArmasNovoNível 30+

    Concede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

  • Mestre de ArmasArmasNovoNível 30+

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.

  • Raiva ConcentradaProteçãoNovoNível 30+

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

  • Especialização em MachadoArmasRemovidoNível 30+

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados.

  • Especialização em MaçaArmasRemovidoNível 30+

    Seus ataques com Maça têm 6% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

  • Especialização em EspadaArmasRemovidoNível 30+

    Concede 5% de chance de desferir um ataque extra contra o mesmo alvo ao causar dano com a Espada.

  • Raiva Incontrolada AprimoradaFúriaMudouNível 30+

    A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5/10 de Raiva quando usada.

    A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 5/10 de Raiva e tem 50%/100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.

  • Desejo de MatarFúriaMudouNível 30+

    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas reduz em 20% a sua Armadura e todas as resistências. Dura 30 s.

    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

  • Muralha de Escudos AprimoradaProteçãoMudouNível 30+

    Aumenta em 3/5 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

    Reduz em 5,5/11 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.

  • Pancada de ConcussãoProteçãoMudouNível 30+

    Atordoa o inimigo por 5 s.

    Atordoa o alvo por 5 s.

  • Raiva IncontroladaHabilidade básicaMudouNível 30

    O Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de Medo e Incapacitação e gerando mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.

Nível 35
  • Bebedor de SangueFúriaNovoNível 35+

    Suas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem 1% do seu máximo de pontos de vida.

  • Especialização em Arma de HasteArmasRemovidoNível 35+

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Haste.

  • Batida AprimoradaArmasMudouNível 35+

    Reduz em 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

    Reduz em 0,25/0,5 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3 s.

  • ÍmpetoFúriaMudouNível 35+

    Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

    Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.

Nível 40
  • Sede de SangueFúriaMudouNível 40+

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

  • EscudadaProteçãoMudouNível 40+

    Golpeia o alvo com o escudo para causar 230 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 430 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Nível 48
  • EscudadaHabilidade básicaMudouNível 48/54/60

    Golpeia o alvo com o escudo para causar 350 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 655 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Sede de SangueHabilidade básicaMudouNível 48/54/60

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 20 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 48 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

Nível 50
  • TemeridadeHabilidade básicaMudouNível 50

    O guerreiro obtém acertos críticos com a maioria dos ataques e ficará imune a efeitos de Medo pelos próximos 15 s, mas todo o dano recebido aumenta em 20%.

    O guerreiro ganha 100% a mais de chance de acerto crítico e fica imune a efeitos de Medo pelos próximos 15 s, mas todo o dano recebido aumenta em 20%.

Qualquer nível
  • Brado de ComandoHabilidade básicaNovo

    O guerreiro brada, aumentando em 2 o Vigor de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Dura 5 min.

  • Brado de ConvocaçãoHabilidade básicaNovo

    Solta um brado de convocação, concedendo a todos os integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m 15% de aumento no máximo de pontos de vida por 10 s.

  • DevastarHabilidade básicaNovo

    Fender Armadura também causa 150% do dano da arma, aumentado em 10% por aplicação de Fender Armadura já existente no alvo.

  • Gancho de AçougueHabilidade básicaNovo

    Atira um gancho com corrente para aprisionar e puxar o alvo. Não pode ser usado em inimigos de nível maior que 61 ou marcados como chefes inimigos.

  • Golpe FuriosoHabilidade básicaNovo

    Um golpe feroz que causa 115% do dano da arma, mas só pode ser usado enquanto Enfurecer, Raiva Incontrolada ou Fúria Sanguinária estiverem ativos. Cada habilidade corpo a corpo a mais usada quando Enfurecer, Raiva Incontrolada ou Fúria Sanguinária estiverem ativos reduz em 1 s a recarga restante de Golpe Furioso.

  • Golpe RápidoHabilidade básicaNovo

    Um golpe corpo a corpo instantâneo inclemente com a arma de duas mãos, causando (Attack Power × 35/100) a (Attack Power × 40/100) de dano Físico. Esta habilidade se beneficia de todos os efeitos associados a Golpe Heroico e os ativa.

  • Onda de ChoqueHabilidade básicaNovo

    Lança uma onda de força à frente do guerreiro, atordoando e causando (50/100 × Attack Power) de dano a todos os inimigos em uma área cônica de 10 m à frente do lançador por 4 s.

  • Regeneração EnfurecidaHabilidade básicaNovo

    Concede a você uma cura equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 10 s, mas só é possível usar com o efeito de Enfurecer, Raiva Incontrolada ou Fúria Sanguinária ativo. É possível usar atordoado.

  • Efeito de Atordoamento da MaçaHabilidade básicaRemovido

    Atordoa o alvo por 3 s.

  • Atordoamento da RevancheHabilidade básicaRemovido

    Atordoa o alvo por 3 s.

Por raça

Racial

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