O que mudou de verdade
Todas as mudanças de talentos, habilidades e habilidades raciais entre versões do cliente, com a descrição exata antes e depois.
Comparado ao Classic Era 1.15.9.70003 · 1.60.1.70425 · 16 de out. de 2026 · 1905 mudanças de verdade
Por classe
Mudanças da classe Guerreiro
Brado de BatalhaHabilidade básicaMudouO Guerreiro brada, aumentando em 232 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
O Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Bravura de AzerothHabilidade básicaNovoInspira todos os integrantes do seu grupo ou raide a lutar pela Bravura de Azeroth, aumentando em 5% a chance de acerto crítico de todos os ataques e feitiços e concedendo 90 de Poder de Ataque. Dura 2 h.
TrovoadaHabilidade básicaMudouAtinge inimigos próximos com trovões, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano. Esta habilidade afeta até 4 alvos.
Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Dilacerar AprimoradoMudouAumenta em 15%/25%/35%12%/23%/35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
Voz EstrondosaMudouAumenta em 10%/20%/30%/40%/50% a área de efeito e a duração do seu Brado de Batalha e do seu Brado Desmoralizador.
Aumenta em 10%/20%/30%/40%/50% a área de efeito dos seus Brados e reduz em 5%/10%/15%/20%/25% o custo de Raiva deles.
Fúria Sanguinária AprimoradaMudouAumenta em 2/5 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
Aumenta em 25%/50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
Determinação FérreaMudouAumenta em mais 3%/6%/9%/12%/15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
Reduz em 3%/6%/9%/12%/15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
Postura de DefesaHabilidade básicaMudouUma postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta a geração de Raiva.
Postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta em 30% toda a ameaça gerada.
ProvocarHabilidade básicaMudouProvoca o alvo para que ele ataque você, mas não tem efeito se o alvo já está atacando você.
Fender ArmaduraHabilidade básicaMudouFende a armadura do alvo, reduzindo-a em 450 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
SubjugarHabilidade básicaMudouSubjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 35. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Proficiência TáticaHabilidade básicaNovoVocê conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.
Brado DesmoralizadorHabilidade básicaMudouReduz em 140196 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 3045 s.
RevancheHabilidade básicaMudouContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 90153 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Raiva DuradouraNovoAumenta em 10 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.
Brado Desmoralizador AprimoradoRemovidoAumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
ResistênciaRemovidoAumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
Proficiência Tática AprimoradaMudouVocê mantém até 5/10/15/20/25 pontos de Raiva ao mudar de Postura.
Proficiência Tática permite conservar até 3/6/9/12/15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
AntecipaçãoMudouAumenta em 2/4/6/8/104/8/12/16/20 a perícia em Defesa.
Revanche AprimoradaMudouSua Revanche tem 15%/30%/45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Aumenta em 20%/40%/60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
Trovoada AprimoradaMudouReduz em 1/2/4 de Raiva o custo da sua Trovoada.
Reduz em 2/4/6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
Subjugar AprimoradoMovidoAumenta em 25%/50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
Levantar EscudoHabilidade básicaMudouAumenta em 75% a chance de bloqueio por 57 s, mas só bloqueará 12 ataques.
Precisão FuriosaNovoAumenta em 10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.
Mestre da DefesaNovoConcede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
Ímpeto da VitóriaHabilidade básicaNovoAtaca instantaneamente o alvo, causando (1 + Attack Power × 15/100) de dano e concedendo a você uma cura equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida. Só é possível usar em até 20 s após matar um inimigo não trivial.
Cutilada AprimoradaRemovidoAumenta em 120% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
Brado de Batalha AprimoradoRemovidoAumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha.
Levantar Escudo AprimoradoRemovidoAumenta em 2 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
Controle de RaivaMudouAumenta em 30% o tempo que leva para você começar a perder Raiva.
Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
Fervor SangrentoMudouRegenera 1%/2%/3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
Regenera 1%/2%/3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico ou sofrer mais que 20% do seu máximo de pontos de vida com um único ataque.
Último RecursoMudouQuando ativada, esta habilidade aumenta temporariamente 30% o seu máximo de pontos de vida por 20 s. Ao expirar, esse aumento é perdido.
Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
Desarmar AprimoradoMudouAumenta em 1/2/3 s a duração da sua habilidade Desarmar.
Reduz em 7/13/20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
DesafioMudouAumenta em 3%/6%/9%/12%/15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa.
Aumenta em mais 5%/10%/15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
RetaliaçãoHabilidade básicaMudouContra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que acerte você em combate corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados. Um total de 30 ataques serão contra-atacados.
BatidaHabilidade básicaMudouBate no oponente, causando dano da arma mais 87.
Golpe LanceadorNovoUm ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
Golpes de FúriaNovoReduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades Cutilada e Redemoinho.
VanguardaNovoSua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
Provocar AprimoradoRemovidoReduz em 2 s a recarga da sua habilidade Provocar.
Especialização em Arma de Duas MãosMudouAumenta em 5%1%/2%/3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Especialização em Duas ArmasMudouAumenta em 5%/10%/15%/20%/25% o dano causado pela arma secundária.
Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% o dano causado pela arma da sua mão secundária e em 10%/20%/30%/40%/50% a Raiva gerada por ataques da sua mão secundária.
EnfurecerMudouAumenta em 5%/10%/15%/20%/25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
Concede a você 30% de chance de causar mais 2%/4%/6%/8%/10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
Executar AprimoradoMudouReduz em 2/53/5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
Trombada com Escudo AprimoradaMudouSua Trombada com Escudo tem 50%/100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Sua habilidade Trombada com Escudo tem 50%/100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Muralha de EscudosHabilidade básicaMudouReduz em 75% o dano recebido de ataques corpo a corpo, ataques de longo alcance e feitiços por 10 s.
Reduz em 60% o dano recebido de todos os ataques por 12 s.
Euforia SanguíneaNovoConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.
Mestre de ArmasNovoConcede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.
Raiva ConcentradaNovoReduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
Especialização em MachadoRemovidoAumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados.
Especialização em MaçaRemovidoSeus ataques com Maça têm 6% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Especialização em EspadaRemovidoConcede 5% de chance de desferir um ataque extra contra o mesmo alvo ao causar dano com a Espada.
Raiva Incontrolada AprimoradaMudouA habilidade Raiva Incontrolada gerará 5/10 de Raiva quando usada.
A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 5/10 de Raiva e tem 50%/100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
Desejo de MatarMudouQuando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas reduz em 20% a sua Armadura e todas as resistências. Dura 30 s.
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
Muralha de Escudos AprimoradaMudouAumenta em 3/5 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
Reduz em 5,5/11 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
Pancada de ConcussãoMudouAtordoa o inimigo por 5 s.
Atordoa o alvo por 5 s.
Raiva IncontroladaHabilidade básicaMudouO Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de Medo e Incapacitação e gerando mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.
Bebedor de SangueNovoSuas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem 1% do seu máximo de pontos de vida.
Especialização em Arma de HasteRemovidoAumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Haste.
Batida AprimoradaMudouReduz em 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s o tempo de lançamento da sua Batida.
Reduz em 0,25/0,5 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3 s.
ÍmpetoMudouAumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Sede de SangueMudouAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
EscudadaMudouGolpeia o alvo com o escudo para causar 230 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 430 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
EscudadaHabilidade básicaMudouGolpeia o alvo com o escudo para causar 350 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 655 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Sede de SangueHabilidade básicaMudouAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 20 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 48 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
TemeridadeHabilidade básicaMudouO guerreiro obtém acertos críticos com a maioria dos ataques e ficará imune a efeitos de Medo pelos próximos 15 s, mas todo o dano recebido aumenta em 20%.
O guerreiro ganha 100% a mais de chance de acerto crítico e fica imune a efeitos de Medo pelos próximos 15 s, mas todo o dano recebido aumenta em 20%.
Brado de ComandoHabilidade básicaNovoO guerreiro brada, aumentando em 2 o Vigor de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Dura 5 min.
Brado de ConvocaçãoHabilidade básicaNovoSolta um brado de convocação, concedendo a todos os integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m 15% de aumento no máximo de pontos de vida por 10 s.
DevastarHabilidade básicaNovoFender Armadura também causa 150% do dano da arma, aumentado em 10% por aplicação de Fender Armadura já existente no alvo.
Gancho de AçougueHabilidade básicaNovoAtira um gancho com corrente para aprisionar e puxar o alvo. Não pode ser usado em inimigos de nível maior que 61 ou marcados como chefes inimigos.
Golpe FuriosoHabilidade básicaNovoUm golpe feroz que causa 115% do dano da arma, mas só pode ser usado enquanto Enfurecer, Raiva Incontrolada ou Fúria Sanguinária estiverem ativos. Cada habilidade corpo a corpo a mais usada quando Enfurecer, Raiva Incontrolada ou Fúria Sanguinária estiverem ativos reduz em 1 s a recarga restante de Golpe Furioso.
Golpe RápidoHabilidade básicaNovoUm golpe corpo a corpo instantâneo inclemente com a arma de duas mãos, causando (Attack Power × 35/100) a (Attack Power × 40/100) de dano Físico. Esta habilidade se beneficia de todos os efeitos associados a Golpe Heroico e os ativa.
Onda de ChoqueHabilidade básicaNovoLança uma onda de força à frente do guerreiro, atordoando e causando (50/100 × Attack Power) de dano a todos os inimigos em uma área cônica de 10 m à frente do lançador por 4 s.
Regeneração EnfurecidaHabilidade básicaNovoConcede a você uma cura equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 10 s, mas só é possível usar com o efeito de Enfurecer, Raiva Incontrolada ou Fúria Sanguinária ativo. É possível usar atordoado.
Efeito de Atordoamento da MaçaHabilidade básicaRemovidoAtordoa o alvo por 3 s.
Atordoamento da RevancheHabilidade básicaRemovidoAtordoa o alvo por 3 s.
Por raça
Racial
Desejo de SobreviverNovo
ImpiedosoMudou
DiplomaciaRemovido
Especialização em MaçaRemovido
Humano hunterNovo
Estilhaçar MaldiçãoNovo
Fúria SangrentaMudou
RobustezMudou
SelvagemMudou
ComandoRemovido
Orc mageNovo
Forma de PedraMudou
A Grande CaçadaNovo
Fúria da TerraNovo
Especialização em Arma de FogoRemovido
Resistência ao GeloRemovido
Anão shamanNovo
Fusão SombriaMudou
Luz de ElunaNovo
Espírito de Fogo-fátuoMudou
RapidezMudou
Resistência à NaturezaRemovido
CanibalizarMudou
Determinação dos RenegadosMudou
Toque do TúmuloNovo
Resistência à SombraRemovido
Morto-vivo paladinNovo
CultivoMudou
Pisada de GuerraMudou
ResistênciaMudou
Vencer PlaníciesNovo
Resistência à NaturezaRemovido
Artista da FugaMudou
Eureca!Novo
Especialização em EngenhariaMudou
Mente ExpansivaMudou
Resistência ao ArcanoRemovido
Gnomo priestNovo
BerserkMudou
Regeneração RápidaNovo
RegeneraçãoMudou
Especialização em ArcoRemovido
Especialização em ArremessarRemovido
Troll warlockNovo
Andar no ArNovo
Read LeylineNovo
Benção do VentoNovo
Percepção ElementalNovo
Celonato (da Alta Ordem) warriorNovo
Celonato (da Alta Ordem) hunterNovo
Celonato (da Alta Ordem) rogueNovo
Celonato (da Alta Ordem) mageNovo
Celonato (da Alta Ordem) druidNovo
Andar no ArNovo
Visão do CéuNovo
Benção do VentoNovo
Percepção ElementalNovo
Celonato (Moldavento) warriorNovo
Celonato (Moldavento) hunterNovo
Celonato (Moldavento) rogueNovo
Celonato (Moldavento) shamanNovo
Celonato (Moldavento) druidNovo

