職業指南
訓練師會教你的一切 — 依等級排列,再依階級排列。
獵人
從不獨自作戰,能不近戰就絕不近戰。
獵人是圍繞著一段它想維持的距離、以及一隻替它爭取這段距離的寵物建立起來的。守護狀態決定基本姿態,叮刺像不需要照看的傷害那樣掛在目標身上,陷阱處理寵物沒能擋住的東西。玩得好,這個職業不會讓任何東西靠近;玩得不好,它就會帶著一隻死掉的寵物在近戰裡度過整場戰鬥,而這個職業的難度大半就住在那裡。
它同時觸及的魔法屬性比遊戲裡任何東西都多——六種——儘管多數人想到它時只想到一把弓。它的工具清單之所以那麼長,原因正是這份廣度:寵物管理、追蹤、陷阱與守護狀態,在射出第一箭之前就已經是法術書裡各自獨立的條目。
Forever 改動了什麼
瞄準射擊 現在是 20 級由訓練師教的技能。有兩個射擊的消耗被改寫成法力條的比例,而不再是固定數字——多重射擊 從 100 點法力變成基礎法力的 13.9 %,毒蠍釘刺 從 70 變成 9 %——而且 多重射擊 的冷卻時間從十秒降到六秒。這是好消息;壞消息是陷阱:獻祭陷阱、冰凍陷阱、冰霜陷阱 和 爆炸陷阱 全部從十五秒冷卻變成三十秒。
光環來得比從前早得多:強擊光環 在 32 級而不是 50 級達到第二階,在 40 級而不是 60 級達到第三階,而 反擊 的第二階在 30 級而不是 42 級出現。有十三個技能是新的,包括 奇美拉射擊、擊殺命令、橫劈、側翼攻擊、割裂 以及另外兩個守護狀態。有一個技能徹底離開了訓練師——蠍尾獅釘刺。
這段職業說明由英文機器翻譯而來,尚未經母語者校閱。技能名稱直接取自客戶端。
通往60級之路
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未記錄等級
客戶端把這些技能和其他可學技能一樣列在職業技能線中,但等級表對它們是空的 — 它們在上方的旅程中該落在哪裡,無從得知。
訓練師已不再教授
經典版訓練師教過這些,這個版本不再教。將游標移上去可看到經典版的樣子。
1.60.1.70425
對比 Classic Era

