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职业指南

训练师会教你的一切 — 按等级排列,再按等级阶排列。

猎人

野兽控制射击生存62 个技能,146 个等级 · 50 个天赋

从不独自作战,能不近战就绝不近战。

猎人是围绕着一段它想维持的距离、以及一只替它争取这段距离的宠物建立起来的。守护状态决定基本姿态,叮刺像不需要照看的伤害那样挂在目标身上,陷阱处理宠物没能挡住的东西。玩得好,这个职业不会让任何东西靠近;玩得不好,它就会带着一只死掉的宠物在近战里度过整场战斗,而这个职业的难度大半就住在那里。

它同时触及的魔法属性比游戏里任何东西都多——六种——尽管多数人想到它时只想到一把弓。它的工具清单之所以那么长,原因正是这份广度:宠物管理、追踪、陷阱与守护状态,在射出第一箭之前就已经是法术书里各自独立的条目。

Forever 改动了什么

瞄准射击 现在是 20 级由训练师教的技能。有两个射击的消耗被改写成法力条的比例,而不再是固定数字——多重射击 从 100 点法力变成基础法力的 13.9 %,毒蝎钉刺 从 70 变成 9 %——而且 多重射击 的冷却时间从十秒降到六秒。这是好消息;坏消息是陷阱:献祭陷阱、冰冻陷阱、冰霜陷阱 和 爆炸陷阱 全部从十五秒冷却变成三十秒。

光环来得比从前早得多:强击光环 在 32 级而不是 50 级达到第二级,在 40 级而不是 60 级达到第三级,而 反击 的第二级在 30 级而不是 42 级出现。有十三个技能是新的,包括 奇美拉射击、杀戮命令、削凿、侧翼打击、割伤 以及另外两个守护状态。有一个技能彻底离开了训练师——翼龙钉刺。

这段职业说明由英文机器翻译而来,尚未经母语者校阅。技能名称直接取自客户端。

通往60级之路

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  30. 60

未记录等级

客户端把这些技能和其他可学技能一样列在职业技能线中,但等级表对它们是空的 — 它们在上方的旅程中该落在哪里,无从得知。

训练师已不再教授

经典版训练师教过这些,这个版本不再教。将光标移上去可看到经典版的样子。

1.60.1.70425

对比 Classic Era